LA DISCIPLINA DEL DISEÑO DESDE LA PERSPECTIVA DE LAS CIENCIAS SOCIALES

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LA DISCIPLINA DEL DISEÑO DESDE LA PERSPECTIVA DE LAS CIENCIAS SOCIALES por Mind Map: LA DISCIPLINA DEL DISEÑO DESDE LA PERSPECTIVA DE LAS CIENCIAS SOCIALES

1. diseño y su radio se adicción

1.1. es la representación formal de los objetos si no esta activa en todos los aspectos de la vida como económica , cultural ,política

1.2. tiene un pensamiento arquitectónico y la naturaleza constructiva ,corpórea y espacial son proyectos de gran y media escala

1.3. tiene características tridimensionales y tecnología que el hombre moderno lo tiene

2. diseño comunicativo

2.1. son textual . visual, audio visual

2.2. como en la multiedia

3. la función social del diseño

3.1. es un factor distintivo tanto exclusivo como de inclusión en grupo sociales

3.2. El Diseño es un factor educativo y artístico por sus características instructivas y estéticas.

3.3. “los diseños circulan, se exhiben, se intercambian y se utilizan. Pero, sobre todo, son un instrumento para establecer una relación entre los humanos”.

4. La necesidad de aplicar una metodología científica en el Diseño

4.1. Grupo de artistas: diseñadores gráficos, diseñadores industriales, licenciados en Bellas Artes, fotógrafos y diseñadores en nuevos medios. Grupo de humanistas: psicólogos, antropófagos, comerciales y expertos en economía. Grupo de técnicos: ingenieros mecánicos, ingenieros de Diseño Asistido por Ordenador y científicos informáticos.

5. Los métodos de investigación de las Ciencias Sociales más utilizados en el Diseño

5.1. En este artículo se presenta una selección de técnicas científicas utilizando como criterio su aplicación en proyectos de diseño y que han sido recogidas por diversos autores como Laurel (2003), Michel (2007) y Visocky O’Grady (2006):

6. Antropología Visual

6.1. se da un enfoque más holístico al estudio del comportamiento de los individuos en relación con la sociedad y el concepto de cultura

7. Focus Group

7.1. Es una técnica de investigación cualitativa que no requiere una gran inversión, que funciona muy bien en grupos de seis o siete personas

8. Encuestas y cuestionarios

8.1. Los resultados obtenidos permiten orientar, confirmar o negar las hipótesis de la investigación

9. Investigación de mercado

9.1. se plantean técnicas cualitativas y cuantitativas para conocer el comportamiento, los gustos, las preferencias y las elecciones de los consumidores.

9.2. también puede marcar la diferencia entre los productos de la competencia, convirtiéndose en un criterio de elección.

10. Investigación observacional

10.1. El investigador no interactúa con los sujetos, no les pregunta ni pide su opinión, simplemente se limita a observar y recoger datos que posteriormente analizará de forma objetiva.

11. Test de usuarios

11.1. Además de la opinión del usuario tienen en cuenta los requerimientos técnicos del proyecto como el presupuesto, la ergonomía y requisitos técnicos y materiales

11.2. También en el sector de los videojuegos donde se prueban previamente por parte de diversos usuarios

12. Conclusiones

12.1. Para ello el Diseño se apoya en técnicas de investigación científica durante su proceso de creación.

12.2. El Diseño recupera su sentido no como expresión individual, sino como creación que configura nuestra sociedad, nuestro entorno y nuestras relaciones con otras personas y los objetos que nos rodean