Herramientas digitales para la educación.

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Herramientas digitales para la educación. por Mind Map: Herramientas digitales para la educación.

1. Aporte dinámico y ágil para el proceso de aprendizaje, interactivo, dinamiza y democratiza educación.

2. Material didáctico

2.1. Herramientas para el proeceso enseñanza aprendizaje.

2.1.1. METODO: Procedimiento que sigue unorden lógico para la consecusión de los objetivos.

2.1.2. Estrategias

2.1.2.1. Proyección y ordenamiento orientado a la acción logica de una meta

2.1.2.1.1. Planificación, Regulacion, Supervisión

2.1.3. Técnicas

2.1.3.1. Secuencia de procesos para lograr la estrategia de aprendizaje.

2.1.3.1.1. Casos, Proyectos, Debates.

2.1.4. Actividades

2.1.4.1. Acciones específicas facilita desarrollo de la técnica.

2.1.4.1.1. Discusión grupal, hipótsis, lluvia de ideas, análisis de casos.

2.2. Aporte dispositivos móviles al desarrollo de inteligencias múltiples

2.2.1. Ciencias Historia Matemática Música Arte, Cultura

2.2.2. Traductores, conmutadores, convertidor texto, app dominio corporal, explorador de portencialidades.

2.3. Celulares como aliados en clase

2.3.1. Class dojo, mejoramiento del comportamiento, comunicación con padres, Clases interactivas, aporte de los estudiantes a través de la investigación.

2.3.1.1. Importante actitud del docente hacia nuevas tecnologías, no debe ser el centro de la clase, debe ser un aporte a esta.

2.4. TIC y discapacidad

2.4.1. App interativas permiten y facilitan los aprendizajes, conmutadores, pantallas digitales, lector óptico,

2.4.1.1. Aporte en limitaciones FISICA PSIQUICA SENSORIAL, accesibilidad ubicación geografoca

2.4.1.1.1. Marco jurídico reglamentario apegado a la aplicación TIC, debe ser claro y equitativo.

2.5. Directriz UNESCO para aprendizaje móvil.

2.5.1. Iguladad de oportunidades en acceso

2.5.1.1. Intencionalidad de ampliar, mejorar, garantizar acceso informacion y conocimiento, ,mediante adopción TIC.

2.5.1.1.1. Evaluar, mejorar, mprovomer actualizar y fomentar el equilibrio en el uso de las TIC.

3. Herramientas

3.1. Socrative

3.1.1. https://www.socrative.com/index.html

3.1.2. Herramienta para el desarrollo de clases interactivas, puede incluir quiz, tareas, comentarios.

3.2. Edmodo

3.2.1. https://www.edmodo.com/home

3.2.2. Espacio colaborativo para el desarrollo de actividades en grupo, altamente participativa constituye un exelente aporte al proceso enseñanza.

3.3. Educaplay

3.3.1. Multimedia Learning Resources - Educaplay

3.4. Ezame

3.4.1. Presentaciones dinámicas que despiertan el interés del estudiante hacia el tema desarrollado.

3.4.2. EZAME PRESENTACION