LA DISCIPLINA DEL DISEÑO DESDE LA PERSPECTIVA DE LAS CIENCIAS SOCIALES

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LA DISCIPLINA DEL DISEÑO DESDE LA PERSPECTIVA DE LAS CIENCIAS SOCIALES por Mind Map: LA DISCIPLINA DEL DISEÑO DESDE LA  PERSPECTIVA DE LAS CIENCIAS SOCIALES

1. 1. EL CONCEPTO DE DISEÑO Y SU RADIO DE ACCION

1.1. Contribuye activamente

1.1.1. Economía

1.1.2. Cultura

1.1.3. Política

1.1.4. y otros

1.2. El Diseño

1.2.1. Actúa y Influye

1.2.1.1. Individuos que la conforman

1.2.2. objetos más simples

1.2.2.1. Hasta

1.2.2.1.1. Los más complicados y grandes

1.3. a. DISEÑO ARQUITECTONICO

1.3.1. Funciona como columna vertebral

1.3.2. Pensamiento de la Arquitectura

1.3.3. La naturaleza constructiva, corpórea y espacial

1.3.4. El Diseño está destinado

1.3.4.1. formas habitables

1.3.4.2. transitables

1.3.4.3. Construibles

1.3.4.4. EJEMPLO

1.3.4.4.1. Una plaza pública

1.3.4.4.2. Zonas de entretenimiento

1.3.4.4.3. hasta un supermercado

1.3.5. ESPECIALIDADES

1.3.5.1. Diseño Urbano

1.3.5.2. Diseño del Paisaje

1.3.5.3. - Diseño Arquitectónico

1.3.5.4. - Diseño de Interiores

1.4. b. DISEÑO OBJETUAL

1.4.1. Producción en serie y la condición industrial

1.4.2. Características

1.4.2.1. Naturaleza tridimensional y tecnológica

1.4.2.1.1. Como

1.4.3. ESPECIALIDADES

1.4.3.1. Diseño Industrial

1.4.3.2. Diseño Textil

1.4.3.3. Diseño de Indumentaria

1.5. c. DISEÑO COMUNICACIONAL

1.5.1. Se caracterizan

1.5.1.1. por su naturaleza comunicativa

1.5.1.2. textual, visual o audiovisual

1.5.2. ESPECIALIDADES

1.5.2.1. Diseño Gráfico

1.5.2.2. Diseño de Imagen y Sonido

1.5.2.3. Diseño Multimedia

2. 2. LA FUNCIÓN SOCIAL DEL DISEÑO

2.1. Sus acciones tienen

2.1.1. Una repercusión de mayor o menor escala

2.2. El Diseño es un factor :

2.2.1. distintivo tanto de exclusión como de inclusión es indicativo de estatus.

2.2.2. productivo y de consumo totalmente integrado

2.2.3. educativo y artístico

2.2.4. propagandístico o crítico

2.3. La función principal del diseñador es hacer legible el mundo artificial

2.3.1. Manifestaciones del Diseño

2.3.1.1. escribir espacios (diseño arquitectónico)

2.3.1.2. escribir cuerpos (diseño de modas)

2.3.1.3. escribir objetos (diseño objetual)

2.3.1.4. escribir mensajes (diseño comunicacional)

2.3.2. La principal unión

2.3.2.1. Entre

2.3.2.1.1. Diseño y Psicología

2.3.3. Van a intervenir en la relación triádica

2.3.3.1. persona-objeto-entorno

2.4. RESPONSABILIDAD DEL DISEÑADOR

2.4.1. Responsabilidad profesional

2.4.1.1. Frente al cliente y al público

2.4.2. Responsabilidad ética

2.4.2.1. Sus creaciones deben apoyar los valores

2.4.3. Responsabilidad social

2.4.3.1. Debe dirigir proyectos

2.4.4. Responsabilidad cultural

2.4.4.1. Sus servicios deben contribuir al desarrollo cultural

3. 3. LA NECESIDAD DE APLICAR UNA METODOLOGÍA CIENTÍFICA EN EL DISEÑO

3.1. Es necesario para afrontar su proceso e intentar obtener los resultados

3.1.1. El uso de técnicas

3.1.1.1. Ayudan a conocer mucho mejor al público sobre un producto.

3.1.1.2. Sustentan y justifican las decisiones tomadas por el diseñador

3.1.1.3. Pueden revelar situaciones de uso

3.1.2. Minimizan el riesgo de cometer errores

3.1.3. Grupo de artistas:

3.1.3.1. Permiten testear el diseño antes de fabricarlo.

3.1.3.2. diseñadores gráficos, diseñadores industriales, fotógrafos

3.1.4. Grupo de humanistas:

3.1.4.1. psicólogos, antropólogos, comerciales y expertos en ergonomía.

3.1.5. Grupo de técnicos:

3.1.5.1. ingenieros mecánicos, científicos informáticos.

4. Conclusiones

5. Ciencias Sociales.

6. técnicas de investigacion

7. a través de

7.1. Procedentes

8. Métodos

8.1. Intuición

8.2. El gusto estético

8.3. Experiencia personal.

9. Denominada

9.1. Design Research (Investigación del Diseño)

9.1.1. Lo cual incluye

9.1.1.1. metodología científica

10. Se basa en

10.1. Datos

11. 4. Los métodos de investigación de las Ciencias Sociales más utilizados en el Diseño

11.1. Punto de unión entre la actividad científica y el Diseño

11.1.1. debe analizar los problemas y sintetizarlos

11.1.2. distintas variables:

11.1.2.1. audiencia, mensaje, presupuesto, medios de producción, materiales, distribución, etc.

11.1.3. Técnicas de investigación

11.1.3.1. Cualitativas

11.1.3.1.1. Etnografía

11.1.3.1.2. Antropología Visual

11.1.3.1.3. Focus group

11.1.3.2. Cuantitativas

11.1.3.2.1. Psicográfica

11.1.3.2.2. Encuestas y cuestionarios

11.1.3.3. Mixtas

11.1.3.3.1. Investigación de mercado

11.1.3.4. Experimentales

11.1.3.4.1. Investigación observacional

11.1.3.4.2. Test de usuarios

11.2. 3.1. CUALITATIVAS

11.2.1. Etnografía

11.2.1.1. método cualitativo que procede de la Antropología

11.2.1.1.1. El resultado fue un modelo de diseño más claro y efectivo

11.2.2. Antropología Visual

11.2.2.1. Es una técnica de trabajo de campo

11.2.2.1.1. utiliza medios audiovisuales

11.2.3. Focus Group

11.2.3.1. Consiste en una entrevista

11.2.3.1.1. con preguntas abiertas

11.2.3.2. Su éxito depende

11.2.3.2.1. un buen ambiente

11.3. 3.2. CUANTITATIVAS

11.3.1. Psicográfica

11.3.1.1. una herramienta cuantitativa que mide información cualitativa.

11.3.1.1.1. datos demográficos

11.3.1.2. técnica muy efectiva utilizada al principio del proceso

11.3.2. Encuestas y cuestionarios

11.3.2.1. técnica cuantitativa

11.3.2.1.1. recabar tanto datos como opiniones

11.3.2.1.2. serie de preguntas abiertas o cerradas

11.3.2.1.3. permiten orientar, confirmar o negar las hipótesis

11.4. 3.3. MIXTAS

11.4.1. Investigación de mercado

11.4.1.1. Desde la Economía y el Marketing

11.4.1.1.1. técnicas cualitativas y cuantitativas

11.5. 3.4. EXPERIMENTALES

11.5.1. Investigación observacional

11.5.1.1. Etnografía y la Antropología visual

11.5.1.1.1. simplemente se limita a observar y recoger datos

11.5.1.2. El investigador estudia el comportamiento de los usuarios

11.5.1.3. permiten el registro y la observación

11.5.1.4. prueba los productos y servicios de la compañía

11.5.2. Test de usuarios

11.5.2.1. trata de medir la capacidad del producto

11.5.2.1.1. como

11.5.2.1.2. pone a prueba la calidad del producto

11.5.2.2. La opinión del usuario tienen en cuenta

11.5.2.2.1. los requerimientos técnicos del proyecto como el presupuesto,

11.5.2.2.2. la ergonomía

11.5.2.2.3. requisitos técnicos

11.5.2.2.4. materiales