1. 1. EL CONCEPTO DE DISEÑO Y SU RADIO DE ACCION
1.1. Contribuye activamente
1.1.1. Economía
1.1.2. Cultura
1.1.3. Política
1.1.4. y otros
1.2. El Diseño
1.2.1. Actúa y Influye
1.2.1.1. Individuos que la conforman
1.2.2. objetos más simples
1.2.2.1. Hasta
1.2.2.1.1. Los más complicados y grandes
1.3. a. DISEÑO ARQUITECTONICO
1.3.1. Funciona como columna vertebral
1.3.2. Pensamiento de la Arquitectura
1.3.3. La naturaleza constructiva, corpórea y espacial
1.3.4. El Diseño está destinado
1.3.4.1. formas habitables
1.3.4.2. transitables
1.3.4.3. Construibles
1.3.4.4. EJEMPLO
1.3.4.4.1. Una plaza pública
1.3.4.4.2. Zonas de entretenimiento
1.3.4.4.3. hasta un supermercado
1.3.5. ESPECIALIDADES
1.3.5.1. Diseño Urbano
1.3.5.2. Diseño del Paisaje
1.3.5.3. - Diseño Arquitectónico
1.3.5.4. - Diseño de Interiores
1.4. b. DISEÑO OBJETUAL
1.4.1. Producción en serie y la condición industrial
1.4.2. Características
1.4.2.1. Naturaleza tridimensional y tecnológica
1.4.2.1.1. Como
1.4.3. ESPECIALIDADES
1.4.3.1. Diseño Industrial
1.4.3.2. Diseño Textil
1.4.3.3. Diseño de Indumentaria
1.5. c. DISEÑO COMUNICACIONAL
1.5.1. Se caracterizan
1.5.1.1. por su naturaleza comunicativa
1.5.1.2. textual, visual o audiovisual
1.5.2. ESPECIALIDADES
1.5.2.1. Diseño Gráfico
1.5.2.2. Diseño de Imagen y Sonido
1.5.2.3. Diseño Multimedia
2. 2. LA FUNCIÓN SOCIAL DEL DISEÑO
2.1. Sus acciones tienen
2.1.1. Una repercusión de mayor o menor escala
2.2. El Diseño es un factor :
2.2.1. distintivo tanto de exclusión como de inclusión es indicativo de estatus.
2.2.2. productivo y de consumo totalmente integrado
2.2.3. educativo y artístico
2.2.4. propagandístico o crítico
2.3. La función principal del diseñador es hacer legible el mundo artificial
2.3.1. Manifestaciones del Diseño
2.3.1.1. escribir espacios (diseño arquitectónico)
2.3.1.2. escribir cuerpos (diseño de modas)
2.3.1.3. escribir objetos (diseño objetual)
2.3.1.4. escribir mensajes (diseño comunicacional)
2.3.2. La principal unión
2.3.2.1. Entre
2.3.2.1.1. Diseño y Psicología
2.3.3. Van a intervenir en la relación triádica
2.3.3.1. persona-objeto-entorno
2.4. RESPONSABILIDAD DEL DISEÑADOR
2.4.1. Responsabilidad profesional
2.4.1.1. Frente al cliente y al público
2.4.2. Responsabilidad ética
2.4.2.1. Sus creaciones deben apoyar los valores
2.4.3. Responsabilidad social
2.4.3.1. Debe dirigir proyectos
2.4.4. Responsabilidad cultural
2.4.4.1. Sus servicios deben contribuir al desarrollo cultural
3. 3. LA NECESIDAD DE APLICAR UNA METODOLOGÍA CIENTÍFICA EN EL DISEÑO
3.1. Es necesario para afrontar su proceso e intentar obtener los resultados
3.1.1. El uso de técnicas
3.1.1.1. Ayudan a conocer mucho mejor al público sobre un producto.
3.1.1.2. Sustentan y justifican las decisiones tomadas por el diseñador
3.1.1.3. Pueden revelar situaciones de uso
3.1.2. Minimizan el riesgo de cometer errores
3.1.3. Grupo de artistas:
3.1.3.1. Permiten testear el diseño antes de fabricarlo.
3.1.3.2. diseñadores gráficos, diseñadores industriales, fotógrafos
3.1.4. Grupo de humanistas:
3.1.4.1. psicólogos, antropólogos, comerciales y expertos en ergonomía.
3.1.5. Grupo de técnicos:
3.1.5.1. ingenieros mecánicos, científicos informáticos.
4. Conclusiones
5. Ciencias Sociales.
6. técnicas de investigacion
7. a través de
7.1. Procedentes
8. Métodos
8.1. Intuición
8.2. El gusto estético
8.3. Experiencia personal.
9. Denominada
9.1. Design Research (Investigación del Diseño)
9.1.1. Lo cual incluye
9.1.1.1. metodología científica
10. Se basa en
10.1. Datos
11. 4. Los métodos de investigación de las Ciencias Sociales más utilizados en el Diseño
11.1. Punto de unión entre la actividad científica y el Diseño
11.1.1. debe analizar los problemas y sintetizarlos
11.1.2. distintas variables:
11.1.2.1. audiencia, mensaje, presupuesto, medios de producción, materiales, distribución, etc.
11.1.3. Técnicas de investigación
11.1.3.1. Cualitativas
11.1.3.1.1. Etnografía
11.1.3.1.2. Antropología Visual
11.1.3.1.3. Focus group
11.1.3.2. Cuantitativas
11.1.3.2.1. Psicográfica
11.1.3.2.2. Encuestas y cuestionarios
11.1.3.3. Mixtas
11.1.3.3.1. Investigación de mercado
11.1.3.4. Experimentales
11.1.3.4.1. Investigación observacional
11.1.3.4.2. Test de usuarios
11.2. 3.1. CUALITATIVAS
11.2.1. Etnografía
11.2.1.1. método cualitativo que procede de la Antropología
11.2.1.1.1. El resultado fue un modelo de diseño más claro y efectivo
11.2.2. Antropología Visual
11.2.2.1. Es una técnica de trabajo de campo
11.2.2.1.1. utiliza medios audiovisuales
11.2.3. Focus Group
11.2.3.1. Consiste en una entrevista
11.2.3.1.1. con preguntas abiertas
11.2.3.2. Su éxito depende
11.2.3.2.1. un buen ambiente
11.3. 3.2. CUANTITATIVAS
11.3.1. Psicográfica
11.3.1.1. una herramienta cuantitativa que mide información cualitativa.
11.3.1.1.1. datos demográficos
11.3.1.2. técnica muy efectiva utilizada al principio del proceso
11.3.2. Encuestas y cuestionarios
11.3.2.1. técnica cuantitativa
11.3.2.1.1. recabar tanto datos como opiniones
11.3.2.1.2. serie de preguntas abiertas o cerradas
11.3.2.1.3. permiten orientar, confirmar o negar las hipótesis
11.4. 3.3. MIXTAS
11.4.1. Investigación de mercado
11.4.1.1. Desde la Economía y el Marketing
11.4.1.1.1. técnicas cualitativas y cuantitativas
11.5. 3.4. EXPERIMENTALES
11.5.1. Investigación observacional
11.5.1.1. Etnografía y la Antropología visual
11.5.1.1.1. simplemente se limita a observar y recoger datos
11.5.1.2. El investigador estudia el comportamiento de los usuarios
11.5.1.3. permiten el registro y la observación
11.5.1.4. prueba los productos y servicios de la compañía
11.5.2. Test de usuarios
11.5.2.1. trata de medir la capacidad del producto
11.5.2.1.1. como
11.5.2.1.2. pone a prueba la calidad del producto
11.5.2.2. La opinión del usuario tienen en cuenta
11.5.2.2.1. los requerimientos técnicos del proyecto como el presupuesto,
11.5.2.2.2. la ergonomía
11.5.2.2.3. requisitos técnicos
11.5.2.2.4. materiales