La disciplina del diseño desde la perspectiva de las ciencias sociales.

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La disciplina del diseño desde la perspectiva de las ciencias sociales. por Mind Map: La disciplina del diseño desde la perspectiva de las ciencias sociales.

1. La función social del Diseño

1.1. El diseñador es un agente social, económico, cultural y político. Sus acciones tienen inevitablemente una repercusión de mayor o menor escala en nuestra sociedad.

1.1.1. El Diseño es un factor distintivo tanto de exclusión como de inclusión en un grupo social y, además, es indicativo de estatus. El Diseño es un factor productivo y de consumo totalmente integrado en nuestro actual sistema de mercado. El Diseño es un factor educativo y artístico por sus características instructivas y estéticas. El Diseño es un factor propagandístico o crítico, bien a favor o contra del poder establecido

2. La necesidad de aplicar una metodología científica en el Diseño

2.1. Los proyectos de Diseño son cada vez más complejos y se hace necesario seguir una metodología para afrontar su proceso e intentar que los resultados se aproximen lo máximo posible a los objetivos propuestos

2.1.1. El uso de técnicas de investigación científica es de enorme utilidad en el proceso del Diseño por las siguientes razones: Ayudan a conocer mucho mejor al usuario o al público para el que está dirigido un producto. Sustentan y justifican las decisiones tomadas por el diseñador, es decir, introducen rigor. Minimizan el riesgo de cometer errores o asumir conclusiones precipitadas. Pueden revelar situaciones de uso o tipos de usuarios inicialmente no previstos. Permiten testear el diseño antes de fabricarlo. Para llevar a cabo proyectos de este calibre lógicamente el diseñador no debe trabajar solo, sino rodearse de un equipo multidisciplinar de expertos.

3. Los métodos de investigación de las Ciencias Sociales más utilizados en el Diseño

3.1. plantea como punto de unión entre la actividad científica y el Diseño su capacidad de plantear soluciones a problemas. Incide, además, en que el proceso de Diseño es una continua toma de decisiones y éstas afectan en buena medida al usuario final. Por ello es necesario el papel de la investigación en el seno de la disciplina del Diseño.

3.1.1. El diseñador, como el científico, debe analizar los problemas y sintetizarlos y, además, se enfrenta en cada proyecto a distintas variables: audiencia, mensaje, presupuesto, medios de producción, materiales, distribución, Y antes de dar una respuesta formal, ha de dar una respuesta a estas variables. Estos resultados marcarán la pre figuración de su diseño. Para poder diseñar, antes hay que investigar. Estos métodos y técnicas científicos pueden ayudar al diseñador a realizar su trabajo de una manera profesional y efectiva, además de aportar nuevos enfoques y originalidad a su proyecto.

4. científica empleadas en el Diseño

4.1. Cualitativas

4.1.1. Cuantitativas

4.1.1.1. Mixtas

4.1.1.1.1. Experimentales

4.1.1.1.2. Investigación de mercado

4.1.1.2. Psicográfica - Encuestas y cuestionarios

4.1.1.2.1. Psicográfica Se trata de una herramienta cuantitativa que mide información cualitativa. Es decir, parte de datos demográficos (como edad, sexo, nacionalidad, …), y socioeconómicos.

4.1.1.2.2. Encuestas y cuestionarios Mediante esta conocida técnica cuantitativa se pueden recabar tanto datos como opiniones a través de la elaboración de una serie de preguntas abiertas o cerradas a una muestra representativa de una población analizada

4.1.2. Etnografía - Antropología Visual - Focus group

4.1.2.1. Etnografía Se trata de un método cualitativo que procede de la Antropología y que permite al diseñador comprender el comportamiento del usuario. Basándose en la observación de las personas y su interacción con otras de su mismo grupo y su entorno, consigue obtener datos e información sobre el comportamiento, las creencias y las preferencias de los usuarios a los que va dirigido un diseño

4.1.2.2. Antropología Visual Es también una técnica de trabajo de campo para la obtención de información que utiliza medios audiovisuales para su registro y que ayuda a comprender el comportamiento cultural de una comunidad o grupo de personas. Mientras que en la etnografía el registro lo puede hacer tanto el propio investigador como los sujetos investigados, en la Antropología Visual sólo lo hace el primero

4.1.2.3. Focus Group Consiste en una entrevista que se realiza a un grupo de personas con preguntas abiertas y una estructura previa definida que es conducida por un moderador experto. Se debe hacer una selección previa de las personas que van a participar que hablarán y discutirán desde su experiencia personal sobre un tema que coincide con el objeto de la investigación. Su éxito depende de la generación de un buen ambiente que resulte cómodo para los participantes y que éstos tengan puntos en común para que se fomente la comunicación interpersonal y la interacción entre ellos

5. Los diseñadores crean productos y servicios para las personas, para la sociedad. Eso hace que el Diseño no sólo sea una disciplina creativa, sino también social. Sus creaciones están profundamente enraizadas en todos los aspectos de nuestra vida cotidiana: comunicación, economía, educación, cultura

6. Esta definición nos saca a relucir una implicación más profunda del diseñador. Su función no es simplemente la representación formal de los objetos, sino que contribuye activamente en todos los aspectos de la vida social el Diseño, por lo tanto, actúa en la sociedad e influye en los grupos e individuos que la conforman lo hace desde distintas especialidades y desde los objetos más simples y pequeños hasta los más complicados y grandes.

7. EL DISEÑO INTERVIENEN EN LA SOCIEDAD EN DIFERENTES ESPECIALIDADES QUE SON

7.1. Diseño Objetual

7.1.1. Diseño Arquitectónico

7.1.1.1. Diseño Comunicacional

7.1.1.1.1. caracterizan por su naturaleza comunicativa ya sea textual, visual o audiovisual. En el Diseño de Imagen y Sonido entra en juego la dimensión temporal dentro del propio mensaje. En el Diseño Multimedia, se incorpora además la interacción.

7.1.1.2. Tiene como columna vertebral el pensamiento de la Arquitectura y la naturaleza constructiva, corpórea y espacial. En este campo el Diseño está destinado a concebir formas habitables, transitables y inconstruibles.

7.1.2. Sus rasgos principales son la producción en serie y la condición industrial de los objetos cuyas características residen en su naturaleza tridimensional y tecnológica. Abarca todo el espectro de objetos que rodea al ser humano moderno: desde calcula-doras a equipos informáticos, de mobiliario urbano a muebles para la casa... Los campos de acción arquitectónico y objetual pueden llegar a solaparse y ayudarse mutuamente

8. Responsabilidad del diseñador

8.1. Responsabilidad profesional

8.1.1. Responsabilidad ética

8.1.1.1. Responsabilidad social

8.1.1.1.1. Responsabilidad cultural

8.1.1.1.2. Debe dirigir proyectos que hagan una contribución positiva a la sociedad o, al menos, que no sea negativa.

8.1.1.2. Sus creaciones deben apoyar los valores humanos básicos.

8.1.2. Frente al cliente y al público, creando diseños que sean detectables, discriminables, atractivos y convincentes