Entender el cómic

Comunicación de masas: Entender el cómic

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Entender el cómic por Mind Map: Entender el cómic

1. Los modos de hacer visible lo invisible

1.1. "Cuando las imágenes dejan de ser íconos que representan por parecido, a ser elementos simbólicos que representan algo invisible mediante un código"

2. Las imágenes y los textos

2.1. Con relación a como integrar imágenes y texto: 1. centradas en el texto (imágenes ilustran pero no añaden) 2. centradas en la imagen (textos son banda sonora o añaden visualmente) 3. duales (imágenes y texto dicen lo mismo) 4. aditivas 5. paralelas 6. montaje (palabras parte de la imagen) 7. interdependientes

3. La metodología de trabajo

3.1. Relación entre arte y cómics

3.2. El arte representa la evolución del ser humano mediante el estudio que las cosas que hacemos sin algún fin en concreto.

3.3. 1. idea/propósito 2. forma 3. estilo 4. estructura 5. destreza 6. superficie.

4. El color

4.1. En sus inicios dependía de la tecnología y las condiciones del mercado tanto los costos como los ingresos por captar un público más amplio

4.2. el color puede dar un toque más de realismo.

5. Es una introducción de corte fenomenológico

6. el autor se ocupa del modo fundamental en que ésta tiene lugar en los cómics: el “canal” entre viñeta y viñeta.

7. Divide la noción de ícono en las categorías de: símboloss (para representar ideas o filosofías), íconos de la ciencia, lenguaje y comunicación (números, letras, símbolos matemáticos, etc.), y por último, aquellos que representan por parecerse a su objeto

8. McCloud propone distinguir seis tipos de salto entre viñeta y viñeta: 1. momento-a-momento 2. acción-a-acción 3. tema-a-tema 4. escena-a-escena 5. aspecto-a-aspecto 6. non-sequitur

9. “Una imagen que es usada para representar a una persona, un lugar, una cosa o una idea”

10. Definición

10.1. Según Will Einer "arte secuenciado"

10.2. Mcloud lo representa en un esquema con tres iconos: un callejón estrecho, un mapa mundi y una serie de constelación

11. El lenguaje del cómic

12. La clausura

12.1. Es la característica fundamental de la percepción, la cual concebimos al recibir información parcial

13. El manejo del tiempo

13.1. Cada panel del comic representa un periodo largo de tiempo que no se debe ver como un fotograma que representan instantes

13.2. Entonces el panel se considera el objeto de análisis que representa los modos de estructuración del tiempo

13.3. Otro noción temporal fundamental es el modo de representar el movimiento en imágenes fijas