Artefacto, Sistema o Proceso "Ejercicio de Saberes Previos" Asignatura ARTEFACTOS Javier Marín

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Artefacto, Sistema o Proceso "Ejercicio de Saberes Previos" Asignatura ARTEFACTOS Javier Marín por Mind Map: Artefacto, Sistema o Proceso "Ejercicio de Saberes Previos" Asignatura  ARTEFACTOS  Javier Marín

1. Observe la relación existente entre el conjunto de actividades que debe tener una persona u organización para producir un activo en cuatro categorías:

2. El proceso que debe tener presente una persona u organización al querer implementar algún artefacto, sistema o proceso. es:

3. Los puntos que debe evaluar una persona u organización al ofrecer un artefacto, sistema o proceso como activo. es:

4. Conocimiento: saber que tiene una persona o conjunto de personas. Creatividad: recurso que tiene una persona para crear cosas nuevas. Pensamiento Lógico: capacidad que debe tener una persona para programar cualquier actividad. Planeación: estudio concienzudo que realiza una persona para discriminar lo que pretende hacer antes, durante y después de una actividad. Idea: pensamiento de una persona. Planos: dibujo a escala de un elemento o actividad. Diseño: representación grafica y visual de un elemento o actividad. Prototipo: modelo de un elemento que se acerca a la realidad. Mejoramiento: capacidad de la innovación que pretende actualizar un artefacto, sistema o proceso para perfeccionar su utilidad.

5. Productividad: capacidad que debe tener un elemento para que sea rentable su distribución. Calidad: atributo que debe tener un artefacto, sistema o proceso al ser construido. Medio Ambiente: recurso natural que se debe tener presente a la hora de construir cualquier cosa para que esta no lo afecte. Impacto Social: condición que se debe tener presenta a la hora de colocar algún artefacto, sistema o proceso en marcha.

6. Las tareas, capacidades y procesos que puede tener un artefacto, proceso o sistema. son:

7. Una entidad o persona que quiera construir o elaborar cualquier tipo de artefacto, proceso o sistema. Debe tener:

8. Tecnología: procedimiento que refleja la expresión evolutiva de una tarea manual o sistemática, mejorando cada vez mas su eficiencia. Energía: procedimiento que tiene la capacidad de impulsar una tarea programada. Electrónica: disciplina que estudia el comportamiento y la producción de componentes que permiten el flujo eléctrico en pequeños y grandes voltajes. Sistemas: proceso que estipula la escala gradual que debe realizar una tarea desde su inicio hasta su final. Mecánica: parte física de un dispositivo o elemento. Software: parte lógica e intangible de un elemento.

9. Logotipo: símbolo que identifica visualmente la marca de una empresa, producto o persona. Presupuesto: recurso económico destinado para adquirir servicios o algún tipo de material. Materiales: insumo para la producción de un elemento o sistema. Patente: asignación que se le da a una persona u organización para la explotación, uso y producción de algún artefacto, sistema o servicio.