Redes de computadoras

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Redes de computadoras por Mind Map: Redes de computadoras

1. Conceptos básicos

1.1. Una red son dos o más computadoras con sus periféricos conectados por un medio de comunicación

1.2. Tiene como objetivo principalmente compartir recursos

1.3. Clasificación de redes

1.3.1. De transmisión:

1.3.1.1. Broadcast: Hay un solo canal de comunicación, un paquete que manda alguna maquina es recibido por otros.

1.3.1.2. Point to point: Muchas conexiones entre pares individuales de maquinas.

1.4. Tipos de redes

1.4.1. LAN: Local Area Network

1.4.1.1. Tamaño restringido, de 10 m a 1 km Velocidades de 10 a 1000 Mbp Son redes de pequeña extensión.

1.4.2. MAN: Metropolitan Area Network

1.4.2.1. Son redes de mayor extensión, se extiende en el área metropolitana

1.4.3. CAN: Campus Area Network

1.4.3.1. Es una red de computadoras que conecta.

1.4.4. WAN: Wide Area Network

1.4.4.1. Son redes de gran extensión, dan servicio a múltiples usuarios, atraviesan incluso países.

1.4.5. VPN: Virtual Private Network

1.4.5.1. Conocidas como intranet , son redes muy extensas, los usuarios utilizan medidas de seguridad para hacer conexiones privadas

1.4.6. PAN: Personal Area Networks

1.4.6.1. Red entre distintos dispositivos como computadoras, puntos de acceso a Internet, celulares, entre otros. Esta red es para uso personal

1.5. Topologías

1.5.1. Es la forma de la red, existen 5 tipos:

1.5.1.1. De bus

1.5.1.1.1. Características: En esta topología una estación difunde la información a las demás. Desventajas: Al ser un solo canal, si este falla, también fallará toda la red. Es casi imposible impedir fallas

1.5.1.2. De anillo

1.5.1.2.1. Características: Los datos fluyen en una sola dirección Cada estación recibe información y la transmite al siguiente equipo. Desventajas: Si falla un canal entre dos nodos, falla toda la red.

1.5.1.3. De estrella

1.5.1.3.1. Características: Todo el flujo se concentra en el nodo central. El nodo central se encarga de controlar el tráfico y de localizar fallas y detenerlas. Desventajas: Si se avería el nodo central, hay saturaciones.

1.5.1.4. De malla

1.5.1.4.1. Características: Inmune a embotellamientos y fallas. Uso de trayectorias alternativas. Desventajas: Su control es muy complejo.

1.5.1.5. De arbol

1.5.1.5.1. Características: Es similar a la de estrella, pero esta no tiene un nodo central. Desventajas: Si el segmento principal falla, fallará todo el segmento. Es más difícil su configuración.

2. Elementos fundamentales

2.1. Una red esta compuesta de: Hardware: Cualquier equipo de conectividad físico que se conecta al equipo. Software: Sistema operativo, controladores y aplicaciones de red. Humanware: El factor humano que interviene en una red

2.1.1. Hardware

2.1.1.1. Estaciones de trabajo: Cada computadora conectada a una red funciona de manera independiente. Servidores: Aquellas computadoras que pueden compartir sus recursos con otras.

2.1.1.2. Tarjetas de interfaz de red: Sirve para comunicarse con el resto de la red.

2.1.1.3. Medios de transmisión: Existen los guiados y los no guiados, los guiados transmiten señales por medios físicos (por un cable), y los no guiados no son medios físicos.

2.1.1.3.1. Guiados: Fibra óptica, coaxial y par trenzado.

2.1.1.3.2. No guiados: Radio, microondas, infrarrojo

2.1.1.4. Equipo de Conectividad: Existen dispositivos que extienden la longitud de la red, como los siguientes:

2.1.1.4.1. Hubs o concentradores: Punto central de conexión para nodos de red en topología de estrella. Transmite datos en Broadcasts.

2.1.1.4.2. Switch: Es un hub inteligente, cuando llega información a este, tiene mayor conocimiento sobre que puerto de salida es el mas conveniente

2.1.1.4.3. Repetidores: Dispositivo que permite extender la longitud de la red, pues la amplia y la retransmite.

2.1.1.4.4. Puentes: Dispositivo que conecta dos LAN separadas para crear una sola LAN.

2.1.1.4.5. Ruteadores: Permiten interconectar las distintas redes y encaminar la información, son similares a los puentes.

2.1.2. Software

2.1.2.1. Se encarga de administrar los recuros locales y trabajan en conjunto para lograr la compartición de recursos.

2.1.2.1.1. Controladores de red: Programas que se utilizan para gestionar los dispositivos y el sistema operativo.

2.1.2.1.2. Aplicaciones de red: Programas que se utilizan para gestionar los dispositivos y el sistema operativo.

2.1.3. Humanware

2.1.3.1. Involucra al personal que se ocupa de la administración de la red, así como a los usuarios.

3. Transmisión de datos

3.1. Los datos se transmiten en paquetes

3.1.1. Ancho de banda: Es la máxima cantidad de datos que puede pasar por un camino de comunicación, entre mayor sea el ancho de banda, mas datos podrán circular a través de ella por segundo

3.2. Protocolos

3.2.1. Un protocolo es un conjunto de reglas y funciones que los dispositivos deben cumplir para una correcta transmisión de datos

3.2.1.1. Funciones: Establecimiento del enlace. Transmisión de información. Detección de fallos en la transmisión. Corrección de errores.

3.2.1.1.1. SMTP es un protocolo para enviar mensajes de correo electrónico entre servidores que pueden ser recibidos por alun cliente de email IMAP ó POP3

3.2.1.1.2. POP3 es un protocolo para recibir mensajes de correo electronico, puede trabajar con o sin SMPT

3.2.1.1.3. IMAP es un protocolo para recibir mensajes de correo electronico, puedes buscar y visualizar un mensaje aun cuando este en el servidor y luego descargarlo.

3.2.2. El protocolo TCP/IP es uno de los mas importantes para comunicar ordenadores.

3.2.2.1. IP: Es el protocolo para transmitir información por internet

3.2.2.2. TCP: Crea conexiones entre ordenadores y evita errores de transmisión

3.3. Dirección IP

3.3.1. Es un conjunto de números que identifica cada conexión a Internet. Este conjunto de números se representa de manera decimal. La dirección IP te la asigna tu proveedor de acceso a Internet, la dirección puede ser dinámica o fija.

3.3.1.1. Dinámica: Es la más habitual, cada que te conectas, un servidor te asigna una nueva dirección.

3.3.1.2. Fija: Pagando dinero, tu proveedor te asigna una dirección IP fija para cada vez que te conectes.

3.3.2. Cada equipo de una red tiene un identificador de IP. Los tres primeros dígitos son iguales para los equipos de una misma red, el cuarto es identificador del equipo en la red.

3.4. DNS

3.4.1. El Domain Name Sistem realiza la conversión de un nombre a IP y viceversa