Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Rocket clouds
REDES por Mind Map: REDES

1. no es necesario que haya internet

2. MODELO OSI

2.1. 1. Física

2.1.1. características físicas necesarias para la conexión

2.2. 2. Enlace de datos

2.2.1. establece número de datos usando protocolos

2.3. 3. Red

2.3.1. determina la ruta IP usando el direccionamiento lógico

2.4. 4. Transporte

2.4.1. conexión de extremo a extremo y fialidad de datos

2.5. 5. Sesión

2.5.1. comunicación entre dispositivos de la red

2.6. 6. Presentación

2.6.1. presenta los datos de la red a los usuarios

2.7. 7. Aplicación

2.7.1. intercambio de información entre sistemas y usuarios

3. MODELO TCP/IP

3.1. es diferente al modelo OSI

3.2. capas TCP/IP

3.2.1. 1. Física

3.2.1.1. camino a seguir

3.2.2. 2. Enlace de datos

3.2.2.1. control de medios de la red

3.2.3. 3. Internet

3.2.3.1. mejor ruta

3.2.4. 4. Transporte

3.2.4.1. camino correcto

3.2.5. 5. Aplicación

3.2.5.1. destinatario del mensaje

4. PROTOCOLOS DE INTERNET

4.1. direccionamiento IPv4

4.1.1. es un número de 32 bits, se escribe en 4 números de 8 bits, utiliza máscara de Subred

4.2. Direccionamiento IPv6

4.2.1. es un número de 128 bits, cuatro segmentos de números hexadecimales de 32 bits

4.3. Direcciones IP globales

4.3.1. IPv4 e IPv6 deben tener convergencia

4.4. Dirección IP estáticas

4.4.1. dirección asignada que no cambia

4.5. Dirección IP dinámicas

4.5.1. asignado por un ISP

4.6. Direcciones IPv4 privadas

4.6.1. direcciones no enrutados en el internet

4.6.2. reservado tres bloques de direcciones IPv4

4.7. Nateo

4.7.1. convierte IP privadas a IP públicas

5. EQUIPOS DE RED

5.1. concentradores

5.1.1. conecta varios equipos

5.1.2. funciona en la capa física

5.1.3. solo puede transmitir un puerto a la vez

5.2. switch

5.2.1. funcionamiento parecido a un concentrador

5.2.2. pueden hacer muchas conexiones simultaneas

5.2.3. pueden ser administrables

5.3. router

5.3.1. envia paquetes entre segmentos de red diferentes

5.3.2. interfaces para diferentes tipos de medio de red

5.3.3. se encuentran en el borde de dos o más redes

5.3.4. capacidad de firewall

5.3.5. servicio de Nateo para IPv4

5.4. firewall

5.4.1. trabajo de denegación de acceso a la red

6. DISEÑO DE LA RED FÍSICA

6.1. red inalámbrica

6.1.1. utiliza como medio de conducción es el espacio

6.2. tres configuraciones lógicas

6.2.1. punto a punto PTM

6.2.2. punto a multipunto PTMP

6.2.3. multipunto a multipunto

7. PUNTO A PUNTO

7.1. Los enlaces punto a punto no necesariamente tienen que estar relacionados con el acceso a Internet

7.2. Las redes inalámbricas pueden suministrar sufciente ancho de banda como para transmitir grandes cantidades de datos (incluyendo audio y video) entre dos puntos que tengan conexión entre sí

8. PUNTO A MULTIPUNTO

8.1. varios nodos conectados a un punto de acceso

8.2. existen limitaciones de conexiones

8.2.1. distancias lejanas

8.2.2. obstáculos

9. MULTIPUNTO A MULTIPUNTO

9.1. no hay un equipo core

9.2. cada nodo transporte datos como sea necesario

9.3. todos se comunican entre si

9.4. desventajas

9.4.1. aumento de complejidad

9.4.2. disminución de rendimiento