CONTINENTE DIGITAL Narración Digital No Lineal de un hecho que se quiere transmitir. Esta narraci...

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CONTINENTE DIGITAL Narración Digital No Lineal de un hecho que se quiere transmitir. Esta narración es resultado del ensamble de determinados contenidos digitales disponibles para conformar un modo concreto de transmitir sus informaciones asociadas por Mind Map: CONTINENTE DIGITAL Narración Digital No Lineal de un hecho que se quiere transmitir. Esta narración es resultado del ensamble de determinados contenidos digitales disponibles para conformar un modo concreto de transmitir sus informaciones asociadas

1. NARRACIONES MULTIMEDIA

1.1. Albergan MÁS de un contenido digital

1.2. Permiten cierta interacción

1.3. EJEMPLOS

1.3.1. Página Web Básica

1.3.1.1. Tiene imágenes, textos, enlaces

1.3.2. Aplicaciones para Líneas de Tiempo

1.3.2.1. Time-Line

1.3.2.2. Tiki-Toki

1.3.3. Programas para Presentaciones

1.3.3.1. Power Point

1.3.3.1.1. Linealidad

1.3.3.2. Keynote

1.3.3.3. Slidedog

1.3.3.3.1. Metapresentaciones compuestas de archivos dispersos (con varios formatos)

1.3.3.4. Prezzi

1.3.3.4.1. Causalidad circular y zoom

2. NARRACIONES HIPERMEDIA

2.1. Existe crecimiento en tiempo real del contenido

2.2. Se enlazan contenidos entre sí

2.3. Permite interacción del usuario y entre usuarios

2.4. Origen en el HIPERTEXTO

2.4.1. Crea múltiples rutas de lectura

2.4.2. Desliga las funciones de Autor y Lector

2.4.3. Hay coexistencia de varios autores

2.4.4. No hay jerarquía para moverse

2.5. Resultado de la Multimedia +el Hipertexto

2.6. 1er Sistema Hipermedia: ASPEN MOVIE MAP

2.7. Ejemplos

2.7.1. Realidades Aumentadas

2.7.2. Presentaciones Multi

3. NARRACIONES TRANSMEDIA

3.1. Esparcibles sistemáticamente a través de muchos canales de distribución

3.1.1. Videojuegos

3.1.2. Web tv

3.1.3. Animación

3.1.4. Apps

3.1.5. Audio

3.1.6. Libros

3.1.7. USB Memoria

3.1.8. Redes Sociales

3.1.9. Realidaa Virtual

3.2. Además de Características de la Multimedia y de la Hipermedia

3.3. Son el Resultado de una producción Intjegrada

3.4. Son una red de personajes, sucesos, lugares,tiempos y medios

3.5. Internet: principal ámbito para el desarrollo de historias transmedia

3.6. Los lectores conocen y aplican los conceptos de usabilidad y navegabilidad

3.7. Permiten explorar los valores de diferentes contenidos

3.7.1. El texto

3.7.2. La fotografía

3.7.3. El vídeo

3.7.4. El cómic

3.7.5. La infografía

3.7.6. El Audio

4. Los contenidos admiten posproducciones, que tienden a enriquecer las narraciones digitales