CONCEPTO DE MODELADO Y ANIMACIÓN 3D

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CONCEPTO DE MODELADO Y ANIMACIÓN 3D por Mind Map: CONCEPTO DE MODELADO Y ANIMACIÓN 3D

1. 3D TRES DIMENCIONES

1.1. ALTO

1.1.1. eje Y dimensión vertical

1.2. ANCHO

1.2.1. eje X dimensión horizontal

1.3. PROFUNDIDAD

1.3.1. eje Z profundidad

2. PERSPECTIVAS EN EL MODELADO 3D

2.1. PERSPECTIVA es la forma en como vemos un objeto en un plano

2.2. se puede crear

2.2.1. con un par de puntos de distintos tamaños unidos por una linea oblicua

2.2.2. se basa en lo que llamamos el punto fuga

2.3. PERSPECTIVA CON TRES PUNTOS DE FUGA O ISOMETRICA

2.3.1. CARACTERÍSTICAS

2.3.1.1. lineas paralelas poseen también su punto de fuga, convergen de un punto de fuga que parte del CENTRO DE VISIÓN.

3. TEORIA TRADICIONAL DE LA PERSPECTIVA

3.1. CENTRO DE VISIÓN sitúa al observador en un punto estacionario y que mira a otro punto en la distancia

3.2. TARGET punto hacia el que se dirige la camara

3.3. LINEA DE VISIÓN uno nuestro ojo y el centro de visión

3.4. PLANO TIERRA plano sobre el que esta situado el observador

4. VISTAS DE UN MODELADO 3D

4.1. técnicamente llamadas PROYECCIONES

4.1.1. FRONTAL

4.1.2. SUPERIOR

4.1.3. LATERAL DERECHA

4.1.4. LATERAL IZQUIERDA

4.1.5. INFERIOR

4.1.6. POSTERIOR

5. TIPOS DE PROYECCIONES

5.1. PARALELA

5.2. ORTOGRAFICA

5.2.1. vistas

5.2.1.1. frente

5.2.1.2. arriba

5.2.1.3. lado

5.3. PARALELA A LA NORMAL AL PLANO DE PROYECCIÓN (PLANTA, PERFIL, ALZADO)

5.4. AXONOMETRICA (PLANOS DE PROYECCIÓN NO NORMALES A UN EJE PRINCIPAL)

5.5. OBLICUA

5.6. PERSPECTIVA

6. EL PROCESO DE CREACIÓN DE UNA IMAGEN TRIDIMENSIONAL POR ORDENADOR

6.1. las cuatro etapas del proceso creativo

6.1.1. paso1 planificación del proyecto

6.1.1.1. se realiza un boceto de la escena

6.1.2. paso 2 modelado

6.1.2.1. se digitaliza el boceto creado por el artista de la escena

6.1.3. paso 3 puesta en escena

6.1.3.1. se colocan los diversos objetos en un "escenario" como también se colo una cámara en la escena y se añade iluminación

6.1.4. paso 4 rendering

6.1.4.1. se tarta de un proceso que convierte los datos tridimensionales generados durante las etapas previas de una imagen o bien se puede generar de en forma de un vídeo.