Lenguaje de marcado

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Lenguaje de marcado por Mind Map: Lenguaje de marcado

1. WML (Wireless Markup Language) El denominado protocolo WAP (Wireless Application Protocol) permite el desarrollo de aplicaciones sobre dispositivos móviles a través de redes inalámbricas. Se verá cómo se desarrollan aplicaciones WAP sencillas, sin entrar en detalles sobre la arquitectura de sus protocolos subyacentes.

2. SMIL es un lenguaje basado en XML para la definición de aplicaciones multimedia interactivas, de manera que un autor puede describir el comportamiento temporal de presentaciones multimedia, asociar enlaces a contenidos de cualquier tipo (por ejemplo, vídeos, sonidos, programas, etc.) y describir la presentación en la pantalla.

3. XHTML es una nueva definición de HTML a partir de XML. Este lenguaje se basa en la redefinición de las DTDs de HTML versión 4 mediante XML lo que permite entre otras cosas que los documentos siguiendo XHTML se puedan visualizar tanto en navegadores de HTML como en los de XML.

4. Por tanto, cuando se quiere describir un documento mediante XML hay que describir en primer lugar el tipo de documento en que se basa, es decir la DTD, y a continuación los contenidos concretos asociados a cada elemento.

5. XML es una aplicación de SGML, lo que significa que en su especificación se indican como se deben describir los elementos que participan en el hiperdocumento pero no los elementos en sí.

6. HyTime normaliza aquellos mecanismos que se refieren a la localización de porciones de documentos hipermedia y sus componentes multimedia de información, incluyendo enlaces, alineamiento en el espacio y sincronización en el tiempo, es decir, proporciona una manera homogénea de enlazar a un documento cualquier tipo de elemento, en cualquier parte y en cualquier instante.

7. HyTime es una extensión de SGML que especifica un conjunto de conceptos básicos con los que se puede definir la estructura lógica de documentos hipertextuales y multimedia.

8. HTML es una aplicación de SGML que incluye tipos de documentos predefinidos. Todos los documentos HTML contienen los mismos elementos y los mismos atributos

9. Cada elemento en el documento se marca mediante una etiqueta de comienzo y otra de final. Estas etiquetas vienen especificadas mediante un identificador genérico, que define el tipo del elemento (por ejemplo, párrafo, cabecera o figura) y unas características, o atributos, que cualifican al identificador.

10. DTD (Document Type Definition). Es una definición formal que indica qué elementos se incluyen como contenidos de los documentos y en qué orden.

11. SGML (Standard Generalized Markup Language) es un ejemplo de lenguaje genérico que apareció con el identificador 8879 como norma ISO en 1986.

12. La estructura física: Indica la apariencia del documento, ya sea en el papel o sobre la pantalla, incluyendo sus componentes físicos, el posicionamiento de los elementos y la tipografía empleada.

13. La estructura lógica: está formada por las partes que lo componen y por sus relaciones.

14. Los lenguajes estándar proporcionan una manera de solventar este hecho,empleando para marcar el documento el código ASCII.

15. El marcado es el término empleado para describir los códigos, denominados también etiquetas, añadidos al texto electrónico que definen la estructura y el formato en el que tiene que aparecer.

16. La gran variedad de lenguajes de marcado y su patente incompatibilidad constituyen la causa de los problemas que se plantean al intercambiar un documento entre plataformas heterogéneas.

17. Lenguajes de marcado genéricos