EQUIPOS DE CONECTIVIDAD

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EQUIPOS DE CONECTIVIDAD por Mind Map: EQUIPOS DE CONECTIVIDAD

1. Dispositivos de networking

2. permiten transformar y conducir la información en el funcionamiento de una red de computadores.

2.1. Tarjetas de red

2.1.1. Prepara los datos para ponerlos en el cable, además controla el flujo de datos entre el computador y el sistema de cableado.

2.1.1.1. Tipo de conector utilizado: •BNC para coaxial •RJ45 para cable par trenzado •AUI para ser usado como transceiver.

2.2. Modems

2.2.1. codificar y decodificar la seña análoga y digital.

2.2.1.1. Permite el uso de redes publicas de transmisión de datos, utilizando la línea telefónica.

2.3. Transceivers

2.3.1. recibe la potencia de un sistema mecánico, electromagnético o acústico y lo transmite a otro, generalmente en forma distinta.

2.3.1.1. El micrófono y el altavoz son ejemplos de transductores.

2.4. Repetidores

2.4.1. Enlaza dos segmentos de red que operan en la misma velocidad usando el mismo método de acceso.

2.4.1.1. Regenera la señal, por lo que el ancho de banda se divide entre todos los puertos activos.

2.4.1.1.1. Opera en la capa física

2.5. Concentrador

2.5.1. Son repetidores multipuertos conocidos como HUB.

2.5.1.1. Es un componente principal en una topología estrella.

2.5.1.1.1. Opera en la capa física

2.6. Bridge o Puentes

2.6.1. Une dos redes similares.

2.6.1.1. Se utiliza para segmentar la red con el fin de reducir el trafico.

2.6.1.1.1. Opera en la subcapa MAC de la capa enlace de datos del modelo OSI.

2.7. Gateway y Firewall

2.7.1. controla el flujo de datos que entra y sale de una red.

2.7.1.1. filtra el tráfico entre una red protegida (interna) y una red insegura (externa), con el objetivo de proteger la red interna de la gran cantidad de amenazas provenientes de la red externa.

2.8. Punto de Acceso Inalámbrico - AP

2.8.1. interconecta dispositivos de comunicación alámbrica para formar una red inalámbrica.

2.8.1.1. Se conocen como WAP o AP por sus siglas en inglés: Wireless Access Point

2.8.1.1.1. Muchos WAPs pueden conectarse entre sí para formar una red aún mayor, permitiendo realizar "roaming".

2.9. Swicht

2.9.1. Caracteristicas

2.9.1.1. Permite establecer varios canales de datos simultáneos entre distintos equipos o redes.

2.9.1.2. Es un bridge multipuerto.

2.9.1.3. Forma un solo dominio de broadcast y separa los dominios de colisión.

2.9.1.4. Conecta las redes LAN en la subcapa MAC de la capa de enlace del modelo OSI.

2.9.1.5. Los Switches crean un dominio de colisión dedicado en cada puerto, y además garantizan y proveen ancho de banda independiente para cada puerto.

2.9.1.6. Almacena y envía tramas.

2.9.1.7. Soporta LAN virtual (VLAN)

2.9.1.8. Dispositivo que proporciona un camino dedicado para las comunicaciones entre un puerto de origen y un puerto de destino.

2.9.1.9. Los Switches son muy eficientes debido a que no modifican la información, solo la analizan (el encabezado de las tramas Ethernet) y luego la reenvían.

2.9.2. Procesos

2.9.2.1. Filtrado

2.9.2.1.1. el Switch filtra (descarta) las tramas cuyas direcciones MAC de origen y destino están ubicadas en la misma interfaz del dispositivo.

2.9.2.2. Conmutación

2.9.2.2.1. el switch envía la trama solo al segmento apropiado.

2.9.2.3. Inundación

2.9.2.3.1. enviara la trama a todos los segmentos, excepto de donde se ha recibido la información.

2.9.3. Tramas

2.9.3.1. Almacenamiento y envío

2.9.3.1.1. antes de transmitir la trama, debe recibir la totalidad de la misma. Este método es el más ampliamente utilizado en los SW.

2.9.3.2. Método de Corte

2.9.3.2.1. verifica la dirección MAC de destino en cuanto recibe la cabecera de la trama, y comienza de inmediato a enviar la trama.

2.9.3.3. Libre de fragmentos

2.9.3.3.1. lee los primeros 64 bytes antes de retransmitir la trama, evitando transmisión de colisiones.

2.10. Router

2.10.1. Caracteristicas

2.10.1.1. Almacena y retransmite tramas de datos

2.10.1.2. Forman dominios de broadcast y de colisión totalmente independientes.

2.10.1.3. Puede unir diferentes medios de transmisión.

2.10.1.4. Opera en la capa de red del modelo OSI.

2.10.1.5. Conecta una red con otra red, siendo el responsable de la entrega de paquetes a través de diferentes redes a su debido tiempo.

2.10.2. Servicios

2.10.2.1. Asegurar la disponibilidad las 24 horas del día, los 7 días de la semana.

2.10.2.2. priorizan los paquetes IP según la Calidad de servicio (QoS), a fin de asegurar que el tráfico en tiempo real, como la voz, el video y los datos esenciales, no se descarten ni demoren.

2.10.2.3. Disminuyen el impacto de gusanos, virus y otros ataques en la red mediante la autorización o el rechazo del reenvío de paquetes

2.10.3. Componentes

2.10.3.1. CPU

2.10.3.1.1. ejecuta las instrucciones del sistema operativo, como la inicialización del sistema y las funciones de enrutamiento y conmutación.

2.10.3.2. RAM

2.10.3.2.1. almacena las instrucciones y los datos necesarios que la CPU debe ejecutar.

2.10.3.3. ROM

2.10.3.3.1. almacenar de forma permanente el código de diagnostico de inicio (Monitor de ROM).

2.10.3.4. Flash

2.10.3.4.1. se usa como almacenamiento permanente para el sistema operativo

2.10.3.5. NVRAM

2.10.3.5.1. se usa como almacenamiento permanente del archivo de configuración de inicio (startup-config).

2.10.4. IOS

2.10.4.1. Sistema Operativo Internetwork

2.10.4.1.1. administra los recursos de hardware y software del router.

2.10.4.1.2. sistema operativo multitarea que está integrado con las funciones de enrutamiento, conmutación, internetworking y telecomunicaciones.

2.10.4.1.3. Tiene su propia interfaz de usuario.

2.11. Switch-L3 Vs Router

2.11.1. Los routers también pueden llevar a cabo tareas de reenvío de paquetes que no realizan los switches de Capa 3, como establecer conexiones de acceso remoto con dispositivos y redes remotas.

2.11.2. Los routers dedicados son más flexibles en cuanto a la admisión de tarjetas de interfaz WAN

2.11.3. Los sw ofrecen funciones básicas de enrutamiento en una LAN y reducen la necesidad de utilizar routers dedicados.

3. Pasivos

3.1. electrónicos y estos permiten distribuir y transformar la información en una red

4. Conmutación

4.1. técnica que sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces físicos en una red de computadoras.

4.1.1. permite la descongestión entre los usuarios de la red disminuyendo el tráfico y aumentando el ancho de banda.

4.1.2. lograr un camino apropiado para conectar dos usuarios de una red de telecomunicaciones.

4.2. Tipos

4.2.1. Circuitos

4.2.1.1. Se establece un camino físico entre el origen y el destino durante el tiempo que dure la transmisión de datos. Ejemplo la comunicación telefónica.

4.2.1.2. Fases

4.2.1.2.1. Establecimiento del circuito,

4.2.1.2.2. Transferencia de datos

4.2.1.2.3. Desconexión del circuito.

4.2.1.3. Ventajas

4.2.1.3.1. •La transmisión se realiza en tiempo real •Calidad del servicio garantizada en la fase de transferencia de datos (voz) •El retardo de la transferencia extremo a extremo es casi nulo. •Cantidad de perdida de información es mínima.

4.2.1.4. Desventajas

4.2.1.4.1. •Uso ineficaz de los recursos durante los periodos de inactividad. •Si todos los circuitos están ocupados la comunicación es imposible. •Nunca se utiliza la capacidad máxima del canal para un solo circuito. •Se necesita señalización para establecer la conexión.

4.2.2. Mensajes

4.2.2.1. Era el usado por los sistemas telegráficos

4.2.2.1.1. El más antiguo que existe

4.2.2.2. Ventajas

4.2.2.2.1. •Se multiplexan mensajes de varios procesos hacia un mismo destino, y viceversa, sin que los solicitantes deban esperar a que se libere el circuito. •El canal se libera mucho antes que en la conmutación de circuitos, lo que reduce el tiempo de espera necesario para que otro remitente envíe mensajes. •No hay circuitos ocupados que estén inactivos. •Mejor aprovechamiento del canal. •Si hay error de comunicación se retransmite una menor cantidad de datos.

4.2.2.3. Desventajas

4.2.2.3.1. •Se añade información extra de encaminamiento (cabecera del mensaje) a la comunicación •Mayor complejidad en los nodos intermedios •Sigue sin ser viable la comunicación interactiva entre los terminales. •Si la capacidad de almacenamiento se llena los nuevo mensaje se perderá definitivamente. •Un mensaje puede acaparar una conexión de un nodo a otro mientras transmite un mensaje, lo que lo incapacita para poder ser usado por otros nodos.

4.2.3. Paquetes

4.2.3.1. El emisor divide los mensajes a enviar en un número arbitrario de paquetes del mismo tamaño, donde adjunta una cabecera y la dirección origen y destino así como datos de control que luego serán transmitidos por diferentes medios de conexión entre nodos temporales hasta llegar a su destino.

4.2.3.2. Ventajas

4.2.3.2.1. •Manejo de circuitos virtuales. •Optimizar la capacidad de transmisión a través de las líneas existentes. •Si hay error de comunicación se retransmite una cantidad de datos menor (paquetes no recibidos). •Comunicación interactiva. Varios usuarios pueden transmitir a la vez. •Aumenta la flexibilidad y rentabilidad de la red. Control de flujo.

4.2.3.3. Desventajas

4.2.3.3.1. •Mayor complejidad en los equipos de conmutación intermedios, necesitan mayor velocidad y capacidad de cálculo para determinar la ruta adecuada en cada paquete. •Duplicidad de paquetes. Si no se recibe el acuso de recibo, el emisor retransmitirá los últimos paquetes. •Si los cálculos de encaminamiento representan un porcentaje apreciable del tiempo de transmisión, el rendimiento del canal disminuye

4.3. Permite

4.3.1. Comunicaciones dedicadas entre dispositivos.

4.3.2. Múltiples conversaciones simultaneas.

4.3.3. Comunicaciones Full-dúplex.

4.3.4. Adaptación a la velocidad del medio

4.4. Simétrica

4.4.1. Mismo ancho de banda a cada puertoSW

4.5. Asimetrica

4.5.1. Más ancho de banda a el puerto del servidor

5. Hosts

6. Periféricos compartidos

7. Medios de networking

8. Activos

8.1. no eléctricos que se encargan únicamente de conducir la información.

9. Dominios

9.1. Colisión

9.1.1. cuando dos o más dispositivos intentan enviar una señal a través de un mismo canal al mismo tiempo.

9.1.1.1. un mensaje confuso.

9.1.2. Grupo de dispositivos conectados al mismo medio físico, de tal manera que si dos dispositivos acceden al medio al mismo tiempo, el resultado será una colisión entre las dos señales.

9.2. Broadcast

9.2.1. Una cantidad inapropiada de estos mensajes de difusión (broadcast) provocara un bajo rendimiento en la red, una cantidad exagerada (tormenta de broadcast) dará como resultado el mal funcionamiento de la red hasta tal punto de poder dejarla completamente congestionada.