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Algoritmos por Mind Map: Algoritmos

1. ¿Que es un algoritmo?

1.1. Serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico.

2. Tipos de algoritmos

2.1. Cualitativos:

2.1.1. se describen los pasos utilizando palabras.

2.2. Cuantitativos:

2.2.1. se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso.

3. Lenguaje algorítmico

3.1. Serie de símbolos y reglas que se utilizan para describir de manera explícita un proceso

3.1.1. Tipos de lenguaje algoritmico

3.1.1.1. Graficos

3.1.1.1.1. Operaciones graficas representadas en un algoritmo

3.1.1.2. No grafico

3.1.1.2.1. Forma descriptiva de las operaciones realizadas que se presentan en unalgoritmo

4. Programa

4.1. una máquina necesita ser programada, es decir, introducirle instrucciones, no es autonoma de instruciones.

5. Algoritmo

5.1. Un determinado problema del progrma necesita r una solución y expresarla usando un ALGORITMO.

5.1.1. Sus caracteristicas son

5.1.1.1. Tener un punto de inicio. Debe ser objetivo. Tiene que soportar la mayoría de las variantes que se puedan presentar en la definición del problema. Es finito en tamaño y tiempo de ejecución.

6. Prueba de escritorio

6.1. Es una prueba de datos para saver si el programa esta bien echo.

7. Programación Estructurada

7.1. Proceso dondese dan los elementos con los cuales se construyen dichos algoritmos

8. Reglas para cambiar formulas.

8.1. Tipos de datos

8.1.1. determina la naturaleza del conjunto de valores que puede tomar una variable.

8.2. Datos Numéricos

8.2.1. permiten realizar operaciones aritméticas comunes para, representar valores escalares de forma numérica.

8.3. Datos lógicos

8.3.1. Tienen dos valores (cierto o falso) representan el resultado de una comparación entre otros datos

8.4. Datos alfanuméricos (Texto)

8.4.1. Caracteres alfanuméricos que son valores identificables de forma descriptiva, ademas que no se utilizan los simbolos alfanumericos.

8.5. Identificadores

8.5.1. Secuencias que representan los datos de un programa (constantes, variables.

9. Reglas para formar un identificador:

9.1. Comienza con A o Z, y contiene espacios en blanco. Letras, dígitos y caracteres como la subraya ( _ ) después del primer carácter. La longitud de identificadores puede ser frecuentemente de ocho datos. El nombre del identificador debe dar una idea del valor que contiene.

10. ¿Qué son las constantes, las variables y las expresiones en la programación?

10.1. Constantes

10.1.1. Es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa. Ejemplo: PI = 3.1416

10.2. Variable

10.2.1. Espacio que almacena un dato durante la ejecución de un proceso, Ejemplo: area =PI * radio ^ 2 Las variables son: radio y area. Y las constates son: PI y 2

11. Clasificación de las variables

11.1. . Por su contenido

11.1.1. Variables Lógicas

11.1.1.1. TIENE DOS VALORES cierto o falso

11.1.2. Variables Alfanuméricas

11.1.2.1. Caracteres alfanuméricos (letras, números etc.

11.1.3. Variables Numéricas

11.1.3.1. Almacenan valores numéricos, positivos o negativos 0 al 9, signos (+ y -)..

11.2. Por su uso

11.2.1. Variables de Trabajo:

11.2.1.1. Operación matemática dentro de un programa.

11.2.2. Contadores

11.2.2.1. control del número de ocasiones en que se realiza una operación.

11.2.3. Acumuladores

11.2.3.1. Forma que toma una variable y que sirve para llevar la suma acumulativa .

12. Expresiones

12.1. Nombinaciones de constantes, variables, símbolos de operación, paréntesis y nombres de funcioneS.

12.1.1. Determina los valores de las variables y constantes EN la ejecución

12.1.1.1. Se clasifican

12.1.1.1.1. Aritméticas Relacionales Lógicas

13. ¿Qué son los operadores y los operandos, sus tipos y las prioridades de ejecución de los mismos?.

13.1. Operadores nos permiten manipular valores

13.1.1. Operadores Aritméticos

13.1.1.1. permiten la realización de operaciones matemáticas con los valores (variables y constantes).(+,-,*./)

13.1.2. Operadores Relacionales

13.1.2.1. se evalúan primero las de parentesis.

13.1.3. Operadores Lógicos

13.1.3.1. Se utilizan para establecer relaciones entre valores lógicos tipos: And (y) Or (o) Not (Negación)