2. Sistema de señales o signos que se usan para transmitir un mensaje, por ejemplo, el inglés, el castellano, el código Morse, el sistema braille, las señales camineras, entre otros.
3. Mensaje
4. Receptor
5. Es lo que se quiere transmitir. Se refiere al contenido de lo que el emisor comunica al receptor.
6. Es quien recibe la información. El descifra el mensaje según el código (decodifica)
6.1. Receptor
7. Skate Holes
8. Grupo de interés que es formado por una red social
9. Interactividad
10. se utiliza para referirnos a la relación de participación entre los usuarios y los sistemas informáticos, es un proceso de comunicación entre humanos y computadoras
11. Ubicuidad
12. Se conoce como ubicuidad a la facultad que presenta una determinada persona para estar presente en dos lugares distintos y al mismo momento. La palabra ubicuidad es de origen latín “ubique” que significa “en todas partes”.
13. Avatar
14. Identidad virtual que escoge el usuario de una computadora o de un videojuego para que lo represente en una aplicación o sitio web.
15. Interface Digital
16. Permite la interpretación de un mensaje. Esta noción sirve para señalar a la conexión que se da de manera física y a nivel de utilidad entre dispositivos o sistemas.
17. Ambiente Digital
18. Es el conjunto de entorno de interacción, sincrónica y asincrónica, donde con base en un programa curricular se lleva a cabo el proceso de enseñanza - aprendizaje.
19. Comunicación Digital
20. Este concepto engloba todos los métodos y herramientas utilizados para transmitir mensajes a través de un medio digital
21. Canal
22. Es el medio físico por el que se transmite el mensaje, como internet, teléfono, la voz (canal acústico), dibujos y letras(canal visual), etc.
23. Emisor
24. Es quien emite el mensaje, puede ser o no una persona, constituye la fuente y el origen de lo que se pretende comunicar.
25. Sociedad de Información
26. Un estado de desarrollo social caracterizado por la capacidad de sus miembros (ciudadanos, empresas, organizaciones y Administración Pública) para obtener y compartir cualquier información, instantáneamente, desde cualquier lugar y en la forma que se prefiera.
27. Interpretación
28. Del latín interpretatio, es la acción y efecto de interpretar. Este verbo refiere a explicar o declarar el sentido de algo, traducir de una lengua a otra
29. Prosumer
30. es un término que en el campo del marketing digital describe a un tipo de usuario web que es consumidor de la marca pero que al mismo tiempo es generador de contenido en el blog de la empresa o, por ejemplo, en las redes sociales de la misma