SER COMPETENTE EN TECNOLOGÍA

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SER COMPETENTE EN TECNOLOGÍA por Mind Map: SER COMPETENTE EN TECNOLOGÍA

1. LECTURA DE TABLAS

1.1. ESTRUCTURA

1.2. POR CINCO GRUPOS DE GRADOS

1.2.1. PRIMERO A TERCERO

1.2.2. CUARTO A QUINTO

1.2.3. SEXTO A SEPTIMO

1.2.4. OCTAVO Y NOVENO

1.2.5. DÉCIMO Y UNDÉCIMO

1.3. CADA GRADO CUATRO COMPONENTE

1.3.1. NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA

1.3.2. APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA

1.3.3. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA

1.3.4. TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD

1.4. CADA COMPONENTE UNA COMPETENCIA

1.4.1. SE REFIEREN A UN CONJUNTO DE CONOCIMIENTOS, HABILIDADES, ACTITUDES, COMPRENSIONES Y DISPOSICIONES COGNITIVAS, META-COGNITIVAS, SOCIO-AFECTIVAS Y PSICOMOTORAS

1.5. EJEMPLOS DE POSIBLES DESEMPEÑOS

1.5.1. SON SEÑALES O PISTAS QUE AYUDAN AL DOCENTE A VALORAR LA COMPETENCIA EN SUS ESTUDIANTES.

2. CONCEPTOS BÁSICOS

2.1. SISTEMAS

2.2. PROCESOS

2.3. ARTEFACTOS

2.4. MÚLTIPLES RELACIONES Y POSIBILIDADES

2.4.1. TECNOLOGÍA Y TÉCNICA

2.4.2. TECNOLOGÍA Y CIENCIA

2.4.3. TECNOLOGÍA, INNOVACIÓN, INVENCIÓN Y DESCUBRIMIENTO

2.4.4. TECNOLOGÍA Y DISEÑO

2.4.5. TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

2.4.6. TECNOLOGÍA Y ÉTICA

3. LA ALFABETIZACIÓN EN TECNOLOGÍA

3.1. ENTENDER

3.2. REFLEXIONAR

3.3. DESARROLLAR COMPETENCIAS

3.4. SENTIDO Y ALCANCE

3.4.1. INCREMENTAR EL INTERES

3.4.2. SABER TECNOLOGICO

3.4.3. REFLEXIÓN CRITICA

3.4.4. FORMA DE PENSAR

3.4.4.1. CONOCIMIENTO

3.4.4.1.1. CAPACIDAD PARA ACTUAR

3.4.5. GENERACIÓN

3.4.5.1. APROPIACIÓN

3.4.5.1.1. USO DE TECNOLOGÍAS