SER COMPETENTE EN TECNOLOGÍA

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Rocket clouds
SER COMPETENTE EN TECNOLOGÍA por Mind Map: SER COMPETENTE EN TECNOLOGÍA

1. CONCEPTOS BÁSICOS

1.1. SISTEMAS

1.2. PROCESOS

1.3. ARTEFACTOS

1.4. MÚLTIPLES RELACIONES Y POSIBILIDADES

1.4.1. TECNOLOGÍA Y TÉCNICA

1.4.2. TECNOLOGÍA Y CIENCIA

1.4.3. TECNOLOGÍA, INNOVACIÓN, INVENCIÓN Y DESCUBRIMIENTO

1.4.4. TECNOLOGÍA Y DISEÑO

1.4.5. TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

1.4.6. TECNOLOGÍA Y ÉTICA

2. LA ALFABETIZACIÓN EN TECNOLOGÍA

2.1. ENTENDER

2.2. REFLEXIONAR

2.3. DESARROLLAR COMPETENCIAS

2.4. SENTIDO Y ALCANCE

2.4.1. INCREMENTAR EL INTERES

2.4.2. SABER TECNOLOGICO

2.4.3. REFLEXIÓN CRITICA

2.4.4. FORMA DE PENSAR

2.4.4.1. CONOCIMIENTO

2.4.4.1.1. CAPACIDAD PARA ACTUAR

2.4.5. GENERACIÓN

2.4.5.1. APROPIACIÓN

2.4.5.1.1. USO DE TECNOLOGÍAS

3. LECTURA DE TABLAS

3.1. ESTRUCTURA

3.2. POR CINCO GRUPOS DE GRADOS

3.2.1. PRIMERO A TERCERO

3.2.2. CUARTO A QUINTO

3.2.3. SEXTO A SEPTIMO

3.2.4. OCTAVO Y NOVENO

3.2.5. DÉCIMO Y UNDÉCIMO

3.3. CADA GRADO CUATRO COMPONENTE

3.3.1. NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA

3.3.2. APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA

3.3.3. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA

3.3.4. TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD

3.4. CADA COMPONENTE UNA COMPETENCIA

3.4.1. SE REFIEREN A UN CONJUNTO DE CONOCIMIENTOS, HABILIDADES, ACTITUDES, COMPRENSIONES Y DISPOSICIONES COGNITIVAS, META-COGNITIVAS, SOCIO-AFECTIVAS Y PSICOMOTORAS

3.5. EJEMPLOS DE POSIBLES DESEMPEÑOS

3.5.1. SON SEÑALES O PISTAS QUE AYUDAN AL DOCENTE A VALORAR LA COMPETENCIA EN SUS ESTUDIANTES.