Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
INFORMATICA por Mind Map: INFORMATICA

1. Es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información

2. APLICACIONES

2.1. ADMINISTRATIVA

2.1.1. Gerenciales están basados en la integración de las diferentes áreas funcionales de una organización como son: -Mercadeo -Finanzas -Contabilidad -Producción -Presupuesto -Recursos Humanos -Alta gerencia.

2.2. EN LA TOMA DE DECISIONES

2.2.1. Pueden generar gráficos de uso administrativos como son: barras, torta, línea y área entre muchos otros. De esta manera un empresario puede tener una idea rápida, por ejemplo, de los ingresos versus egresos en una misma gráfica y comprobar si en realidad obtiene buenas ganancias.

2.3. EN LA EDUCACIÓN

2.3.1. Disponibilidad de equipos a costos accesibles y la facilidad del manejo del mismo, actualmente están siendo muy utilizados en la casa, las escuelas, universidades, centros de enseñanzas y empresas. Los computadores pueden ser usados como instrumentos de estudios y consulta de cualquier materia a cualquier nivel: otorgando al estudiante especial atención individual.

2.4. EN LA NAVEGACIÓN

2.4.1. Controlan la fijación de posiciones o situaciones geográficas mediante satélites. En los puertos, una gran parte de las operaciones de carga y descarga se realizan de acuerdo a un programa establecido por el computador.

2.5. EN LA AERONÁUTICA

2.5.1. El computador realiza funciones tales como: controlar el trafico aéreo, presentar la posición y altura de los aviones a través de las pantallas de radar, simular operaciones de vuelos especiales.

2.6. EN LA CIENCIA

2.6.1. El computador es de gran ayuda para analizar los datos, almacenar y recuperar información, simplificar expresiones, controlar experimentos, identificar moléculas, medir áreas de figuras especificas, llevar información estadística de procesos, etc.

2.7. EN EL TRANSPORTE URBANO

2.7.1. Hay sistemas que permiten controlar el servicio de autobuses, según la demanda del servicio, determinando nuevas rutas si no hay pasajero en espera.

2.8. EN LA INDUSTRIA

2.8.1. Tareas tales como la soldadura por puntos en la carrocería de automóviles o la pintura de pistola, son ideales para los robots industriales.

2.9. EN LA VIGILANCIA

2.10. EN EL CAMPO DE LA MEDICINA

2.10.1. Es posible hacer diagnósticos médicos, pudiendo detectar, por ejemplo, cuando el paciente ha sufrido un ataque cardiaco.

2.11. Los computadores ofrecen información instantánea acerca de carros robados, falsificación de documentos, valores y análisis de pruebas. En algunos países los carros de la policía están equipados con terminales y por teclado o micrófono se formulan las preguntas concernientes a algún hecho sospechoso, recibiendo la respuesta en segundos.

3. COMPUTACIÓN

3.1. Proviene del inglés computing, cálculo. Termino de uso general para referirse a cualquier tipo de operación aritmética realizada en forma automática, según conjunto de reglas. Literalmente computación es el conocimiento de sistemas computarizados y equipos y como ellos funcionan.

4. MULTIMEDIA

4.1. Técnica, que utilizando hardware y software especializados, permiten a los computadores recibir, procesar y presentar simultáneamente textos, voz, gráficos de alta resolución, animación y vídeo, acompañados de sonidos estéreo de alta fidelidad.

5. APLICACIÓN

5.1. Se emplean especialmente para entrenamientos, educación, sistemas rápidos de consulta para todo tipo de información clasificada y para el entrenamiento por medio de juegos y en las empresas mediante el uso de video conferencia con fines económicos

5.1.1. -Enciclopedias y material didáctico para la educación y la enseñanza. - Juegos y cuentos infantiles para el entretenimiento. - Ventas, publicidad y demostraciones de productos. - Presentación de negocios y balances empresariales. - Inducción, entrenamiento y capacitación de personal

6. AUTOMATIZACIÓN DE OFICINAS

6.1. Involucra equipos como computadores, procesadores de palabras, impresoras, copiadoras, sistemas de telecomunicación, etc. Con estos equipos, las actividades de las oficinas tales como el procesamiento de datos, procesamiento de palabras, correo electrónico, gráficos, y computación personal son apoyados. Con el uso de sistemas automatizados, el personal de oficina esta en mejor posición para contribuir a los objetivos de la organización.

6.1.1. VENTAJAS

6.1.1.1. * Ayuda al logro de los objetivos organizacionales: contribuye al esfuerzo de las personas que quieren lograr los objetivos empresariales. *Incrementa la productividad: incrementa la producción de los trabajadores con relación a las horas trabajadas. * Incremento en las ganancias: si la productividad aumenta, los gastos disminuyen, entonces incrementan las ganancias. *Optimización del equipo de trabajo: la automatización mejora las capacidades humanas y compensa las limitaciones laborales.

6.1.2. DESVENTAJAS

6.1.2.1. *Naturaleza de la automatización de oficina: sin conocimiento del valor de la automatización de oficina, los gerentes pueden resistirse al cambio. *Justificación de los costos: muchos beneficios de la automatización de oficina son intangibles lo que hace difícil justificar los costos a la gerencia. *Procedimientos organizacionales: nuevos sistemas tecnológicos frecuentemente desplazan procedimientos tradicionales. *Personas: entrenamiento, despidos, pueden ocurrir cuando la automatización es implementada.

6.1.3. Redes en Anillo (Ring): contiene computadores y dispositivos de computador ubicados en circulo. En este tipo de topología no hay un computador coordinador central. Los mensajes son enviados a lo largo del anillo de un computador o dispositivo a otro.

7. REDES

7.1. Según Laudon, consiste en la conexión de dos o más computadoras a través de uno o varios canales de transmisión(par trenzado, cable coaxial, fibra óptica, microondas, satélites y transmisión inalámbricas como ondas de alta y baja frecuencia de radio, o infrarrojas) con el objeto de intercambiar datos, información o recursos.

7.2. TOPOLOGÍA DE REDES

7.3. CLASIFICACIÓN DE LAS REDES

7.3.1. Red de área local (LAN): conecta computadores y dispositivos en una misma área geográfica. Típicamente son usados dentro de edificios de oficinas o fábricas.

7.3.1.1. Abarcan una distancia limitada, en general un edificio o varios próximos. La mayoría de las LAN conectan dispositivos localizados dentro de un radio de unos cuantos metros y han sido ampliamente utilizados para enlazar microcomputadoras. Las LAN requieren de sus propios canales de comunicaciones y en general trasmiten a razón de 256 Kilobits hasta más de 100 Megabits por segundo

7.3.2. Red de área amplia (WAN): son redes de largas distancias. Cuando se hace una llamada de larga distancia se hace uso de este tipo de red.

7.4. IMPORTANCIA DE LAS REDES

7.4.1. *Permite unir la información, ya fragmentada en empresas muy computarizadas, una máquina en cada escritorio. * Compartir el uso de los recursos

8. HARDWARE

8.1. Según Alcalde, es el elemento físico de un sistema informático, es decir, todos los materiales que lo componen, como la propia computadora, los dispositivos externos, los cables, los soportes de la información y en definitiva todos aquellos elementos que tienen entidad física.

9. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (C.P.U.)

9.1. Según Alcalde, es el verdadero cerebro de la computadora. Su misión consiste en controlar y coordinar o realizar todas las operaciones del sistema. Para ello extrae, una a una, las instrucciones del programa que se tiene alojado en la memoria central, las analiza y emite las órdenes necesarias para su completa realización. Físicamente está formado por circuitos de naturaleza electrónica que en una microcomputadora se encuentran integrados en una pastilla o chip denominada microprocesador.

9.1.1. Está compuesta por las dos siguientes unidades: • La Unidad de Control (UC) • La Unidad Aritmético Lógica (UAL)

9.1.1.1. Unidad de Control (UC) Según Alcalde, es el centro nervioso de la computadora ya que desde ella se controlan y gobiernan todas las operaciones. Funciones: a) obtener una información de memoria principal b) examinarla c) codificarla

9.1.1.2. Unidad Aritmético Lógica (ALU) • Esta unidad es la encargada de realizar las operaciones elementales de tipo aritmético(sumas, restas, productos y divisiones) y de tipo lógico(comparaciones).

10. MEMORIA

10.1. Todo dispositivo electrónico encargado del almacenamiento de la información en el computador.

10.2. MEMORIA PRINCIPAL

10.2.1. La memoria central, principal o interna es la unidad donde están almacenadas las instrucciones y los datos necesarios para poder realizar un determinado proceso. Está constituida por multitud de celdas o posiciones de memoria, numeradas de forma consecutiva, capaces de retener, mientras la computadora esté conectada, la información depositada en ella.

10.3. MEMORIA RAM

10.3.1. (memoria de acceso aleatorio). Se le llama RAM porque puede accesar directamente cualquier punto aleatoriamente seleccionado en la misma cantidad de tiempo.

10.3.2. Caracteristicas de la memoria RAM: ƒ Acceso aleatorio ƒ Operaciones de lectura/ escritura ƒ Volatilidad ƒ Capacidad: 512 KB a 640KB ƒ Velocidad: 500ns ƒ Tecnología: estática o dinámica

10.4. MEMORIA ROM

10.4.1. Memoria únicamente leída. Chips de memoria con base a semiconductores que contienen instrucciones de programación. Estos chips pueden ser únicamente leídos, no pueden recibir información.

10.4.2. Características de la ROM: ƒ Es de sólo lectura ƒ Es permanente, ya que la información que contiene no se borra al perder el suministro de energía eléctrica ƒ Es de acceso aleatorio. Se puede accesar en forma arbitraria a los bits almacenados en una dirección cualquiera

10.4.3. Usos: ƒ Se emplea para almacenar programas o rutinas standard de aplicación específica. ƒ Su principal aplicación es, guardar los programas de arranque.

10.5. MEMORIA SECUNDARIA

10.5.1. Son los dispositivos de almacenamiento masivo de información que se utilizan para guardar datos y programas en el tiempo para su posterior utilización. La característica principal de los soportes que manejan estos dispositivos es la de retener la información a lo largo del tiempo mientras se desee, recuperándola cuando sea requerida y sin que se pierda, aunque el dispositivo quede desconectado de la red eléctrica. Ejemplos: Disquetes, Discos Duros, Discos Opticos, Cintas etc.

11. SOFTWARE

11.1. Es el conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de un sistema de cómputo. Sin el software, el hardware de las computadoras no podría realizar las tareas que se asocian con las computadoras. Las funciones del software son: 1) Administrar los recursos de cómputo de la instrucción. 2) Proporcionar las herramientas a los seres humanos para que aprovechen estos recursos. 3) Actuar como intermediario entre las instituciones y la información almacenada.

11.2. TIPOS PRINCIPALES DE SOFTWARE: • Software de Sistema. • Software de Aplicación. • Software de Usuario

11.3. SISTEMA OPERATIVO

11.3.1. Según Encarta 99, es un programa de control principal almacenado en forma permanente en la memoria, que interpreta los comandos del usuario que solicita diversos servicios: visualización, impresión o copia de un archivo de datos, presenta una lista de todos los archivos existentes en una directorio o ejecuta un determinado programa.

11.3.1.1. FUNCIONES

11.3.1.1.1. *Administración de recursos: establece una tabla en la que se relacionan los programas con los dispositivos que están trabajando o que se van a usar. El SO consulta esta tabla para aprobar o negar el empleo de un dispositivo específico. *Control de operaciones de I/O: crea un directorio de los programas que se están ejecutando y de los dispositivos que necesitan para efectuar las operaciones de I/O. El SO identifica cada uno de los trabajos con un número que se le asigna cuando entra a la cola de trabajos

12. Es el como se conectan las maquinas para permitir que funcione la red. Los cuatro mayores tipos de topología son:

12.1. Redes Bus: es un cable o línea de telecomunicaciones con dispositivos conectados a este. Este tipo de redes es él más popular.

12.2. Red estrella: este tipo de red tiene un computador central de donde salen líneas en las que se conectan otros computadores. El computador central controla y dirige los mensajes. Si este falla, toda la red falla.

12.3. Red Híbrida: es una combinación de una o más topología.

13. Redes jerárquicas: usa una estructura de árbol. Los mensajes son pasados a través de las ramas de la jerarquía hasta que llegan a su destino. Este tipo de topología no requiere de un computador central que controle la comunicación.

14. Según Alcalde, Son redes pertenecientes a grandes compañías u organismos oficiales, abiertas a la comunicación de cualquier usuario que se conecte a ellas, normalmente mediante un contrato de alquiler, asignándosele un identificativo que le permite ser recibido el paquete es transformados en los mensajes y datos originales. Por su eficiencia, este tipo de red es usado por organizaciones con una alta necesidad de comunicación.