Introducción a la computadora personal

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Introducción a la computadora personal por Mind Map: Introducción a la  computadora  personal

1. sistema operativo

1.1. administrar las operaciones de la computadora

1.2. el acceso

2. equipo físico

2.1. gabinete

2.2. teclado

2.3. monitor

2.4. cables

2.5. unidades de almacenamiento

2.6. altavoces

2.7. impresoras

3. El gabinete de una computadora de escritorio contiene que contiene los componentes internos como son :

3.1. Gabinete horizontal

3.1.1. se orientaba de manera horizontal en el escritorio del usuario con el monitor ubicado en la parte superior

3.2. Torre completa

3.2.1. se orienta de manera vertical Proporciona espacio de expansión para acceder a los componentes adicionales

3.3. Torre compacta

3.3.1. Es una versión más pequeña de la torre y se encuentra en el entorno corporativo.

3.4. Todo en uno

3.4.1. Todos los componentes del sistema de computación están integrados en la pantalla

4. La placa madre, también conocida como la placa del sistema o la placa principal, es la médula de la computadora

4.1. conexiones a la placa madre

4.1.1. Ranuras de expansión

4.1.1.1. Brindan la ubicación para conectar componentes adicionales.

4.1.2. Conjunto de chips

4.1.2.1. Consta de los circuitos integrados en la placa madre que controlan la manera en que el hardware del sistema interactúa con la CPU y la placa madre

4.1.3. Chip de sistema básico de entrada y salida (BIOS) y chip de Unified Extensible Firmware Interface (UEFI)

4.1.3.1. El BIOS se usa para ayudar a configurar la computadora y administrar el flujo de datos entre la unidad de disco duro, la tarjeta de video, el teclado, el mouse y otros componentes

4.1.4. Memoria de acceso aleatorio (RAM, memoria de acceso aleatorio)

4.1.4.1. Esta es una ubicación temporal para almacenar datos y aplicaciones.

4.1.5. Unidad de procesamiento central (CPU)

4.1.5.1. Se considera el cerebro de la computadora.

4.2. Puente norte

4.2.1. Controla el acceso de alta velocidad a la RAM ya la tarjeta de video. También controla la velocidad a la que la CPU se comunica con todos los demás componentes de la computadora

4.3. Puente sur

4.3.1. Permite la comunicación de la CPU con dispositivos de menor velocidad, entre ellos, discos duros, puertos de bus serie universal (USB) y ranuras de expansión

5. chip de memoria de solo lectura

5.1. ROM

5.2. PROM

5.3. EPROM

5.4. EEPROM

6. Puertos y cables de video

6.1. Los puertos de video y los cables de monitor transfieren señales analógicas, señales digitales o ambas.

6.1.1. Interfaz visual digital (DVI, interfaz visual digital)

6.1.1.1. Por lo general, el conector DVI es blanco y consta de 24 pines 4 pines para las señales analógicas y 1 pin plano denominado barra de conexión a tierra.

6.1.2. Conector de DisplayPort

6.1.2.1. tecnología de interfaz que está diseñada para conectar PC de alta gama con capacidad

6.1.3. Mini DisplayPort:

6.1.3.1. Una versión más pequeña que el conector de DisplayPort

6.1.4. HDMI

6.1.4.1. La interfaz multimedia de alta definición fue desarrollada específicamente para los televisores de alta definición

6.1.5. Thunderbolt

6.1.5.1. Thunderbolt 1 y Thunderbolt 2 utilizan el adaptador Mini DisplayPort (MDP), mientras que Thunderbolt 3 requiere un conector USB-C.

6.1.6. Conector VGA

6.1.6.1. Es un conector para video analógico.

6.1.7. Conectores RCA

6.1.7.1. cuentan con un conector que tiene un aro a su alrededor y se utilizan para transmitir audio o video.

6.1.8. Conector BNC

6.1.8.1. conectan cables coaxiales a dispositivos mediante un enlace de un cuarto de vuelta se utilizan con audio o video analógico o digital.

6.1.9. Din-6

6.1.9.1. ste conector tiene 6 pines y se suele utilizar para audio y video analógico, y para la alimentación en aplicaciones de cámaras de seguridad.

6.1.10. Inalámbrico

6.1.10.1. Tienen transmisores que además se conectan a un monitor externo / TV.

6.2. Otros puertos y cables

6.2.1. Puertos PS / 2

6.2.1.1. Los conectores para el teclado y el mouse a menudo son de diferentes colores

6.2.2. Puertos de audio

6.2.2.1. Los puertos de audio conectan dispositivos de audio a la computadora

6.2.3. Puerto de juegos / MIDI

6.2.3.1. Se conecta a un joystick o a un dispositivo con interfaz MIDI.

6.2.4. Puerto de red Ethernet

6.2.4.1. Se trata de un puerto de red que anteriormente se conocía como puerto RJ-45.

6.2.5. Puertos y cables USB

6.2.5.1. El bus universal en serie (USB, Universal Serial Bus) es una interfaz estándar que conecta dispositivos periféricos a una computadora.

6.2.6. Puertos y cables FireWire

6.2.6.1. interfaz de alta velocidad intercambiable con el sistema activo que conecta dispositivos periféricos a una computadora.

6.2.7. Cables de datos eSATA

6.2.7.1. conectan dispositivos SATA a la interfaz eSATA mediante un cable de datos de 7 pines.

7. Adaptadores y convertidores

7.1. Adaptador

7.1.1. Es un componente que conecta físicamente una tecnología con otra.

7.1.1.1. Adaptador de DVI a VGA

7.1.1.2. Adaptador de DVI a HDMI

7.1.1.3. Adaptador de USB A a USB B

7.1.1.4. Adaptador de USB a Ethernet

7.1.1.5. Adaptador de USB a PS / 2

7.2. Convertidor

7.2.1. Cumple la misma función que un adaptador, pero también convierte las señales de una tecnología a la otra.

7.2.1.1. Convertidor de HDMI a VGA

7.2.1.2. Convertidor de Thunderbolt a DVI

8. Dispositivos de entradas y salida

8.1. entrada

8.1.1. Los dispositivos de entrada introducen datos o instrucciones en una PC.

8.1.1.1. Mouse y teclados

8.1.1.2. Pantallas táctiles

8.1.1.3. Joysticks y controladores para juegos

8.1.1.4. Cámaras digitales y cámaras de video digitales

8.1.1.5. Escáneres

8.1.1.6. Digitalizadores

8.1.1.7. Dispositivos de identificación biométrica

8.1.1.8. Lectores de tarjetas inteligentes

8.2. salida

8.2.1. Los dispositivos de salida presentan una PC al usuario.

8.2.1.1. LCD

8.2.1.2. LED

8.2.1.3. OLED

8.2.1.4. Plasma

8.2.1.5. DLP

9. Estaciones de trabajo de edición de audio y video

9.1. Tarjeta de audio especializada

9.1.1. es posible que se necesiten varias entradas para micrófonos y varias salidas para equipos de efectos. Se necesita una tarjeta de audio que admita todas esas entradas y salidas.

9.2. Tarjeta de video especializada

9.2.1. Se necesita una tarjeta de video que admita varias y varias monitores para combinar y editar diferentes comidas de video y efectos especiales en tiempo real.

9.3. Disco duro de gran capacidad y velocidad

9.3.1. como unidades SDD o SSHD, para grabar video de alta gama sin errores y sin pérdida. Los niveles de RAID, como 0 o 5, y los que utilizan la creación de banda de datos, pueden ayudar a aumentar la velocidad de lectura o escritura.

9.4. Monitor doble

9.4.1. Cuando se trabaja con audio y video, se puede usar con dos, tres o más monitores para poder controlar todo lo que sucede en las distintas pistas, escenas, equipos y software.

10. Fuentes de alimentación La electricidad proveniente de los procesos corrientes de corriente alterna algunos ejemplos son:

10.1. Tecnología avanzada (AT)

10.1.1. Es la fuente de alimentación original para los sistemas de computación antigua

10.2. AT extendida (ATX)

10.2.1. Esta es la versión actualizada de AT, pero también se considera obsoleta en la actualidad

10.3. ATX de 12 V

10.3.1. Esta es la fuente de alimentación más común en el mercado actual. Incluye un segundo conector de la placa madre para adquirir una CPU dedicada a la CPU

10.4. EPS12V

10.4.1. Esta fuente de alimentación se diseñó para servidores de rojo en la actualidad se usa comúnmente en modelos de escritorio de alta gama

11. El socket o la ranura de la CPU

11.1. Matriz de pines en cuadrícula (PGA, Pin Grid Array)

11.1.1. los pinos se encuentran en la parte inferior del procesador

11.2. Matriz de contactos en cuadrícula (LGA, Land Grid Array)

11.2.1. los pinos se encuentran en el socket y no en el procesador.

12. Sistemas de refrigeración

12.1. utiliza ventiladores dentro del gabinete

12.2. instalar un disipador térmico

12.3. instalar un ventilador sobre el disipador térmico

12.4. un sistema de refrigeración con agua

13. RAM

13.1. área de almacenamiento de trabajo temporal de datos y programas a los que accede la CPU.

13.1.1. DRAM

13.1.2. SRAM

13.1.3. SDRAM

13.1.4. DDR

13.1.5. DDR2

13.1.6. DDR3

13.1.7. DDR4

14. modulos de memoria

14.1. INMERSIÓN

14.2. SIMM

14.3. MEMORIA DIMM

14.4. SODIMM

15. Tarjetas de adaptador y ranuras de expansión

15.1. Las tarjetas de recarga aumentan la funcionalidad de una PC al agregar controladores para dispositivos específicos

15.1.1. Adaptadores

15.1.1.1. Adaptador de sonido

15.1.1.2. Adaptador RAID

15.1.1.3. NIC inalámbrica

15.1.1.4. Adaptador de vídeo

15.1.2. Tarjetas

15.1.2.1. Tarjeta de captura

15.1.2.2. Tarjeta de interfaz de red ( tarjeta de interfaz de red , NIC)

15.1.2.3. Tarjeta Thunderbolt

15.1.2.4. Tarjeta sintonizadora de TV

15.1.3. Puerto de bus serie universal (USB, Universal Serial Bus)

15.1.4. Matriz redundante de discos independientes (RAID)

15.2. ranuras de expansión.

15.2.1. PCI

15.2.2. Mini-PCI

15.2.3. PCI-X

15.2.4. PCIe

16. Dispositivos de almacenamiento

16.1. se puede usar para almacenar datos de forma permanente o para recuperar información de una disco de medios.

16.1.1. Unidad de disco duro (HDD)

16.1.1.1. Las unidades de disco duro son dispositivos de discos magnéticos

16.1.2. Unidad de estado sólido (SSD)

16.1.2.1. Esta unidad utiliza chips de memoria flash no volátiles para almacenar datos

16.1.3. Unidad híbrida

16.1.4. Unidades óptica

16.1.4.1. Utilice los láseres para leer los datos almacenados en los medios ópticos.

16.1.5. Unidad de cintas

16.1.5.1. Las cintas magnéticas se utilizan con mayor frecuencia para archivar datos

16.1.6. Unidad de memoria flash externa

16.1.6.1. es un dispositivo de memoria USB que se conecta a un puerto USB.

16.1.6.2. es una unidad intermedia entre una HDD magnética y una SSD.

17. Clientes pesados ​​y ligeros

17.1. Clientes pesados

17.1.1. Son sistemas independientes y no requieren una conexión de red para funcionar. Todo el procesamiento se ejecuta localmente en la computadora.

17.2. Clientes ligeros

17.2.1. Estos son los equipos de Red que se encargaron de los servidores remotos para realizar todo el procesamiento de datos. Necesitaron una conexión de red a un servidor y acceso a los recursos a través de un navegador web.

18. Estaciones de trabajo CAx

18.1. especializada en una estación de trabajo utilizada para un software de diseño asistido por computadora

18.1.1. Procesador potente

18.1.1.1. El software CAx debe tener una enorme cantidad de cálculos rápidamente. Debe realizar la vista rápida de 2D y gráficos 3D. Se recomiendan procesadores rápidos de varios núcleos, en las estaciones de trabajo CAD.

18.1.2. Tarjeta de video de alta gama

18.1.2.1. Estas tarjetas gráficas de alta resolución permiten la representación rápida de gráficos 2D y 3D con GPU especializada se necesitan varios monitores para que el usuario pueda trabajar con código, representaciones en 2D y modelos en 3D simultáneamente.

18.1.3. RAM

18.1.3.1. Cuanta más RAM tiene instalada, más datos puede calcular el procesador antes de que leer en una disco duro más lento.

19. Características de los monitores

19.1. Pixel

19.1.1. Los pixeles son los pequeños puntos que componen las pantallas. Cada pixel consta de un componente rojo, uno verde y uno azul (RGB)

19.2. Tamaño de punto

19.2.1. El tamaño de punto es la distancia entre píxeles en la pantalla. Cuanto menor es el tamaño de punto, mejor es la imagen

19.3. Velocidad de actualización

19.3.1. se conoce como la frecuencia por segundo con la que se reconstruye una imagen.

19.4. Proporción de contraste

19.4.1. es la medición de la intensidad de la luz de la luz entre el punto más brillante (negro) y el más oscuro (negro).

19.5. Velocidad de fotogramas

19.5.1. se refiere a la frecuencia en que una fuente de video puede alimentar una trama completa de los nuevos datos a una pantalla.

19.6. Resolución horizontal, vertical y de color

19.6.1. está dado por la cantidad de pixeles en una línea. La cantidad de líneas en una pantalla es la resolución vertical.

19.7. Entrelazado / Sin entrelazado

19.7.1. Los monitores entrelazados crean la imagen mediante el escaneo de la pantalla dos veces

19.7.2. Los monitores sin entrelazar crean la imagen mediante el escaneo de la pantalla de una línea por vez, de arriba hacia abajo.

19.8. Relación de aspecto

19.8.1. de la relación entre la medida horizontal y vertical del área de visualización de un monitor.

19.9. Resolución nativa

19.9.1. La resolución nativa es la cantidad de píxeles que tiene un monitor.