Aplicaciones digitales móviles: usos educativos.

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1. Autonomía e iniciativa personal.

2. Aprender a aprender.

3. Cultural y artistica.

4. Social y ciudadana.

5. Digitales.

6. Conocimiento e integración con el mundo físico.

7. matemáticas.

8. LingÜisticas

9. Algunas aplicaciones para mejorar las comptencias:

10. tipos de dispositivos:

10.1. Teléfonos móviles.

10.2. smarphones.

10.3. ordenadores portátiles.

10.4. PDA.

10.5. Tabletas.

10.6. Consolas de videojuegos portátiles.

11. surgen como respuesta a los avances tecnológicos.

12. Usos educativos:

12.1. Herramienta didáctica.

12.2. Reconceptualiza la educación.

12.3. Recontextualiza la educación.

12.4. Cambia el paradigma de la educación a distancia.

13. Ventajas del m_Learning

13.1. Adaptabilidad

13.2. flexibilidad.

13.3. Ubicuidad.

13.4. Aprendizaje a la carta.

13.5. Aprendizaje colaborativo.

13.6. Aprendizaje en cada moento.

13.7. Aprendizaje continuo.

13.8. Aprendizaje permanente.

13.9. Incrementa la información virtual.

14. Desventajas:

14.1. Altos costos de conectividad.

14.2. infraestructura de las escuelas públicas deficiente.

14.3. Avances tecnológicos limitados en México.

14.4. Analfabetismo digital.

14.5. Mal uso.