Entornos de Aprendizaje

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Entornos de Aprendizaje por Mind Map: Entornos de Aprendizaje

1. Aprendizaje Práctico

1.1. Guía Práctica

1.2. Actividades prácticas

2. Aprendizaje Colaborativo

2.1. Acompañamiento docente

2.2. Desarrollo de la estrategia de aprendizaje

3. Conocimiento

3.1. Fuentes documentales

3.2. Glosario del curso

4. Unidades desarrolladas en el curso

4.1. Unidad 1

4.1.1. De la cultura a la cibercultura

4.1.1.1. La cibercultura es una herramienta evolutiva en redes informáticas.

4.1.1.2. Para una sociedad en expectativas de nuevos conocimientos.

4.2. Unidad 2

4.2.1. Mundo interactivo en la sociedad de la cibercultura

4.2.1.1. Las sociedades digitales del mundo interactúan de conocimientos.

4.2.1.2. Las sociedades digitales del mundo interactúan de conocimientos.

4.3. Unidad 3

4.3.1. Cultura tecnológica, inteligencia colectiva y el poder de las redes en el marco de la cibercultura

4.3.1.1. En el mundo de las redes, la cultura tecnológica es un proveedor de la sociedad colectiva de ideas.

5. Gestión del Estudiante

5.1. Gestión Institucional

5.2. Gestión Administrativa

6. Seguimiento y Evaluación

6.1. Evidencia de las competencias profesionales

7. Información incial

7.1. Presentación - Acuerdos - Agenda

7.2. Foros informativos