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INTERROGANTES por Mind Map: INTERROGANTES

1. clasificación del software(por lo general se clasifica en 3 y cada uno tiene su ramificación o ejemplos de estos software)

1.1. Software de Sistema Software de Aplicación Software de Programación

1.1.1. Software de sistema: Sistemas operativos, controladores de dispositivos, Herramientas de dispositivos

2. ¿Qué es software de productividad, mencione ejemplos de los tipos de software de productividad mas comunes.

2.1. Es un sistema informático de tratamiento gráfico que combina un computador personal en un programa de digramación de paginas sirve para crear documentos de publicidad.

2.2. Ejemplos: Word, Power Point y Excel

3. ¿Defina que es un software simulador?

3.1. Una simulación por computadora, un modelo de simulación por computador o un modelo informatizado es un programa informático o una red de ordenadores cuyo fin es crear una simulación de un modelo abstracto de un determinado sistema.

4. ¿Dónde y cuando nace el Internet?

4.1. Los historiadores han logrado ponerse de acuerdo en que Internet -o su predecesor- nació en 1969, cuando en plena Guerra Fría el Departamento de Defensa de EE.UU. decidió crear un sistema de comunicaciones capaz de resistir un ataque nuclear.

5. ¿Cuales son las implicaciones que tiene el Internet como herramienta educativa?

5.1. Internet representa una importante fuente de recursos para la auto formación y para la práctica profesional, además de una privilegiada vía de comunicación, colaboración e intercambio entre profesionales. Internet a traído consigo también nuevas formas de enseñar, de aprender y de orientarse.

6. Impacto de la WWW en la educación

6.1. El impacto de la tecnología en la educación. Evaluar el impacto que tiene el uso de la tecnología en la educación y cómo ésta afecta al aprendizaje de los alumnos en los colegios, no es tarea fácil. Desde la aparición de Internet y las nuevas tecnologías se ha dado una verdadera revolución tecnológica en las aulas.

7. ¿Cuales son las características de la web 2.0?

7.1. 1. Navegación sea sencilla

7.2. 2. Un buen encabezado

7.3. 3. Imágenes y contenido destacados

7.4. 4. Botones de llamadas a la acción

8. ¿Qué son aplicaciones tecnológicas?

8.1. Una aplicación (también llamada app) es simplemente un programa informático creado para llevar a cabo o facilitar una tarea en un dispositivo informático.

9. ¿Qué es software?

9.1. Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.

10. ¿En que consiste un software simulador educativos , de ejemplos de este tipo de software?

10.1. Un simulador es un aparato, por lo general informático, que permite la reproducción de un sistema. Los simuladores reproducen sensaciones y experiencias que en la realidad pueden llegar a suceder.

11. Defina que es INTERNET

11.1. Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación ínter conectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen, formen una red lógica única de alcance mundial.

12. ¿Que significan las siglas WWW, luego explique como funciona?

12.1. WWW son las iniciales que identifican a la expresión inglesa World Wide Web, el sistema de documentos de hipertexto que se encuentran enlazados entre sí y a los que se accede por medio de Internet. A través de un software conocido como navegador, los usuarios pueden visualizar diversos sitios web (los cuales contienen texto, imágenes, vídeos y otros contenidos multimedia) y navegar a través de ellos mediante los hipervínculos.

13. ¿Que es la WEB 2.0 y como nace

13.1. La Web 2.0 es la segunda generación de servicios en la Web, que enfatiza en la colaboración online, conectividad y compartir contenidos entre usuarios.

13.1.1. La World Wide Web, como se conoce en el presente, nació a principios de la década de 1990 y en sus inicios sólo ofreció contenido textual agrupado en los famosos hipervínculos o links.

14. Existe la web 3.0, si/no explique

14.1. Web 3.0 o web semántica, es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en Internet a través de diferentes formas entre las que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social con el objetivo de crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser (sin navegador), el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D.