¿Qué es tecnología educativa?

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¿Qué es tecnología educativa? por Mind Map: ¿Qué es tecnología educativa?

1. ¿Cómo afecta la tecnología los procesos educativos?

1.1. Las nuevas generaciones conviven desde que nacen con dispositivos tecnológicos, eso los vuelve mucho más inteligentes en esta área y más adaptables a los nuevos avances. Sin embargo, cuando pasan al colegio se encuentran con dificultades en el aprendizaje en forma analógica

2. ¿Cómo usar la tecnología en la educación?

2.1. La respuesta depende mucho del enfoque que se le desee dar, pero lo que no debemos pasar por alto es que toda la gama de herramientas que nos ofrece la tecnología actual no es un fin en si misma, es únicamente un medio para alcanzar de una mejor manera lo que deseamos para todos, estudiantes, maestros y proveedores de la educación en general

3. ¿Cómo se integra la tecnología en la educación?

3.1. En realidad la tecnología siempre ha estado ahí, simplemente es un medio del cual debemos hacer uso y estar a la vanguardia en cómo y la manera más eficaz de integrarla a los procesos de enseñanza-aprendizaje, de tal manera que ésta nos ayude a alcanzar metas instruccionales

4. La integración de la tecnología en la educación

4.1. La tecnología puede ser una herramienta invaluable para que los docentes atraigan a los estudiantes y para mejorar el proceso de aprendizaje.

5. La educación virtual basada en tecnología

5.1. La UNESCO (1998), la define como entornos de aprendizajes que constituyen una forma totalmente nueva, en relación con la tecnología educativa.

6. Términos y conceptos

6.1. HTML

6.1.1. Es el lenguaje utilizado para etiquetar las distintas partes de un documento Web

6.2. CSS

6.2.1. Cascading Style Sheets (CSS) es un mecanismo sencillo para añadir estilo (por ejemplo, fuentes, colores, espacios) a los documentos Web.

6.3. LMS

6.3.1. Learning Management System (LMS) o plataforma de gestión del aprendizaje es un sistema generalmente accesible vía web, que proporciona una serie de servicios relacionados con la educación

6.4. XML

6.4.1. Un estándar de lenguaje de marcas creado por el W3C con muchas similitudes con el HTML.

6.5. LCMS

6.5.1. El LCMS es el Sistema de Gestión de Contenidos de Aprendizaje.

6.6. Estándares

6.6.1. El LCMS es el Sistema de Gestión de Contenidos de Aprendizaje.

6.7. SCORM

6.7.1. El modelo SCORM (ADL, 2005) es un conjunto de estándares y especificaciones para compartir, reutilizar, importar y exportar OA.