Teorías de la Inmersión

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Teorías de la Inmersión por Mind Map: Teorías de la Inmersión

1. Teoría del Color

1.1. Color

1.1.1. Uno e los medios más subjetivos del comunicador visual.

1.1.2. Color Denotado

1.1.2.1. Es aquel que representa a la figura.

1.1.3. Color Connotado

1.1.3.1. El componente psicológico que afecta las sutilezas perceptivas.

1.1.4. Color convencial

1.1.4.1. Usar el color en absoluta libertad de abstracción.

1.2. Acorde Cromático

1.2.1. El acorde cromático es la combinación de dos a cinco colores dentro de una paleta con el fin de crear una emoción o sensación. Pese a que lleva una gran cantidad de colores, siempre existe un color predominante que es el que generará mayor influencia en el significado.

1.2.1.1. Los colores tienen la capacidad de introducirse en nuestra mente para así captar diferentes sensaciones o emociones. Según el contexto que rodea una situación, un mismo color puede tener diferentes significados.

1.2.1.2. El color es una forma abstracta que puede ser usada como representación de sentimientos, trayendo consigo efectos en la mente que incluso a veces pueden resultar contradictorios.

1.2.1.2.1. Azul

1.2.1.2.2. Rojo

1.2.1.2.3. Amarillo

1.2.1.2.4. Verde

1.2.1.2.5. *Frescura. *Vida. *Dinero. *Nauseas. *Esperanza.

1.2.1.2.6. Negro

1.2.1.2.7. Blanco

2. Contexto Virtual

2.1. Disciplina

2.1.1. Nivel de inmersión mental a un nivel tan profundo en el que se dificulta el distinguir la realidad de la ficción.

2.2. Realidad Virtual

2.2.1. Inmersión multimedia en un entorno ficticio creado a base de la tecnología con la capacidad de crear o recrear un ambiente y lo que representa, llevando a la mente a sumergirse en una realidad.

2.2.2. Entornos Virtuales

2.2.2.1. Para que una inmersión bajo una realidad virtual sea posible, deberá crearse un espacio virtual el cuál permita realizar una conexión entre el cerebro y la máquina para que el individuo sienta la experiencia lo más real posible.

2.2.2.2. Las herramientas más útiles y capaces de crear un entorno virtual lo más realista posible son los cascos de realidad virtual, en donde el usuario experimentará estar en un ambiente virtual controlado totalmente mediante un equipo tecnológico.

3. Inmersión

3.1. La inmersión (dentro del campo lingüistico) es un proceso de aprendizaje mediante el cual un individuo o un grupo de personas se sumergirán completamente dentro de un tema.

4. Teoría Lingüistica

4.1. Lingüistica

4.1.1. Disciplina científica que estudia la estructura del lenguaje para entenderlo como manifestación de las operaciones mentales.

4.1.2. Características Estructurales

4.1.2.1. Fonética

4.1.2.1.1. Estudia las propiedades físicas del sonido en el habla.

4.1.2.2. Fonología

4.1.2.2.1. Estudia las propiedades abstractas del sonido en el habla.

4.1.2.3. Morfología

4.1.2.3.1. Analiza la formación de palabras a partir de elementos menores portadores de sentido.

4.1.2.4. Sintaxis

4.1.2.4.1. Orden coherente de las palabras para darle sentido a un enunciado o frase.

4.1.2.5. Semántica

4.1.2.5.1. Investiga el sentido de las palabras y cómo se combinan para producir sentido.

4.1.3. Propiedades

4.1.3.1. Interna

4.1.3.1.1. Vive en nuestra mente.

4.1.3.2. Individual

4.1.3.2.1. Vive en cada uno de los individuos.

4.1.3.3. Intensional

4.1.3.3.1. Se habla o escribe con plena conciencia.

4.1.4. Condiciones

4.1.4.1. Ser universal para toda lengua natural.

4.1.4.2. Debe describir todas las lenguas humanas, mas no otros sistemas de comunicación.

4.1.4.3. Ser psicologicamente real.

4.2. Texto como herramienta de inmersión.

4.2.1. Tipografía

4.2.1.1. Manera de escribir con distintos símbolos y/o caligrafía que se enfoca en su diseño y todo lo relacionado en un contexto visual de las letras,

4.2.1.2. Macrotipografía

4.2.1.2.1. Analiza el tipo, estilo y en el cuerpo de la letra.

4.2.1.3. De edición

4.2.1.3.1. Regula todas las unidades que constituyen el carácter normativo tales como interlineado, intertipo y espaciado.

4.2.1.4. Creativa

4.2.1.4.1. Se trata como un elemento gráfico y visual. Se realiza de manera atrayente y única. Es posible manejar el texto como una figura retórica lingüística (metáfora, anáfora, hipérbole...)

4.3. Redacción de un texto

4.3.1. Texto

4.3.1.1. Mensaje completo que se transmite oralmente o por escrito en un acto de comunicación.

4.3.1.2. Según la intención comunicativa

4.3.1.2.1. Prescriptivo

4.3.1.2.2. Informativo

4.3.1.2.3. Persuasivo

4.3.1.2.4. Literario

4.3.1.3. Según la forma del mensaje

4.3.1.3.1. Narrativos

4.3.1.3.2. Dialógicos

4.3.1.3.3. Expositivos

4.3.1.3.4. Argumentativos

4.4. Lenguaje

4.4.1. Coloquial

4.4.1.1. Se utiliza en contexto informal y de manera cotidiana.

4.4.2. Natural

4.4.2.1. Se maneja día a día para propósitos de intercambio de información y/o diálogo.

4.4.3. Literario

4.4.3.1. Transmite ideas de manera artística y estética.

4.4.4. Técnico

4.4.4.1. Términos científicos para hacer uso de equipo o maquinaria.