Algoritmos

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Algoritmos por Mind Map: Algoritmos

1. ¿Qué es?

1.1. Deriva de la traducción al latín de la palabra árabe ALKHOWARIZMI

1.2. Es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir.

1.2.1. Para dar solución a un problema específico.

1.3. Cualitativos

1.3.1. Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras.

1.4. Cuantitativos

1.4.1. Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso.

1.5. Expertise

2. Características de un buen algoritmo.

2.1. Debe tener un punto particular de inicio.

2.2. Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones.

2.3. Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes que se puedan presentar en la definición del problema.

3. Operadores y los operandos, sus tipos y las prioridades de ejecución de los mismos.

3.1. Operadores Aritméticos

3.1.1. Permiten la realización de operaciones matemáticas con los valores (variables y constantes).

3.1.1.1. Tipos de operadores aritméticos:

3.1.1.1.1. + Suma - Resta * Multiplicación / División mod Modulo (residuo de la división entera)

3.2. Operadores Relacionales

3.2.1. Se utilizan para establecer una relación entre dos valores.

3.2.1.1. Los operadores relaciónales tiene menor prioridad que los aritméticos.

3.2.1.1.1. Tipos de operadores Relacionales:

3.3. Operadores Lógicos.

3.3.1. Se utilizan para establecer relaciones entre valores lógicos. Estos valores pueden ser resultado de una expresión relacional.

3.3.1.1. Tipos de operadores Lógicos:

3.3.1.1.1. And (y) Or (o) Not (Negación)

4. Constantes, las variables y las expresiones en la programación

4.1. Constantes.

4.1.1. Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa.

4.2. Variable.

4.2.1. Un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un dato durante la ejecución de un proceso.

4.2.1.1. Clasificación de las variables.

4.2.1.1.1. 1. Por su contenido

4.3. Expresiones.

4.3.1. Son combinaciones de constantes, variables, símbolos de operación, paréntesis y nombres de funciones especiales.

4.3.1.1. Por ejemplo:

4.3.1.1.1. a + (b + 3) / c

5. Programación Estructurada

5.1. Tipos de datos.

5.1.1. Un dato puede ser un simple carácter, tal como ‘b’, un valor entero tal como 35.

5.2. Datos Numéricos.

5.2.1. Permiten representar valores escalares de forma numérica, esto incluye a los números enteros y los reales.

5.3. Datos lógicos.

5.3.1. Pueden tener dos valores (cierto o falso) ya que representan el resultado de una comparación entre otros datos (numéricos o alfanuméricos).

5.4. Datos alfanuméricos (Texto).

5.4.1. Permiten representar valores identificables de forma descriptiva, esto incluye nombres de personas, direcciones, etc.

5.5. Identificadores.

5.5.1. Los identificadores representan los datos de un programa (constantes, variables, tipos de datos).

6. Tipos de Lenguajes Algorítmicos.

6.1. Gráficos

6.1.1. Son la representación gráfica de las operaciones que realiza un algoritmo (diagrama de flujo).

6.2. No gráficos

6.2.1. Representan en forma descriptiva las operaciones que debe realizar un algoritmo (pseudocodigo).