Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
EL BRIEF por Mind Map: EL BRIEF

1. Ejemplo brief de ilustración.

1.1. ILUSTRACIÓN DE PERSONAJES

1.1.1. Didácticos.

1.1.1.1. Publicitarios.

1.1.1.1.1. Series animadas.

1.1.1.1.2. se utilizan para fortalecer el concepto de una marca o un producto, pueden ser ficticios o no, y humanizan la marca, generando un lazo de cercanía entre el producto y el usuario. Para su creación es importante realizar estudios de mercado e identificar, en el brief, el grupo objetivo para generar relaciones directas y asertivas personaje – usuario.

1.1.1.2. son proyectos que complementan recursos didácticos y herramientas pedagógicas que aportan a la enseñanza.Pueden ser útiles en los videos, animaciones, contenido audiovisual, actividades interactivas, entre otros.

1.1.2. Cine.

1.1.2.1. Videojuegos.

1.1.2.1.1. son pensados ​​en 3 dimensiones como los personajes para cine y algunos para series animadas; pero adquieren condiciones especiales que complejizan su diseño y desarrollo; ejemplo de esto es la relación de los detalles del diseño frente a la capacidad de la consola destino, esto quiere decir que el diseño debe establecer dentro de los parámetros de la consola que ejecutará el juego.

1.1.2.2. Se establece, como en todo diseño de personaje, una identidad y su personificación (gestos, actos, vestuario, accesorios, luz, etc.). El personaje se relaciona directamente con el entorno y la historia. Las diferentes técnicas han evolucionado hasta llegar al uso de equipos de captura de movimientos y rasgos de personas reales para los personajes animados.

1.2. ASPECTOS IMPORTANTES.

1.2.1. Textura.

1.2.1.1. es un detalle que amplifica y especifica el diseño, al ser un elemento que genera una sensación visual o táctil, lo que permite fortalecer la personalidad de un personaje, su concepto y afianza los sentimientos asociados a él.

1.2.2. Esquemas de color.

1.2.2.1. Los seres humanos tenemos la capacidad de responder a estímulos visuales y los colores forman parte de las herramientas más potentes usadas en la publicidad, por medio del concepto psicología del color, donde se establece una serie de conceptos y significados asociados a cada uno de los colores

1.2.2.1.1. Atributos.

1.2.2.1.2. Ayuda a comunicar emociones.

1.2.2.1.3. Genera atmósfera o contexto.

1.2.2.1.4. Define un tiempo específico.

1.2.2.1.5. Resalta atributos.

1.2.2.1.6. Ejemplos:

1.2.2.1.7. ROJO: Es asociado con sentimientos apasionados, energía, amor y a su vez peligro y alerta. Es el color más vibrante por ser el que tiene mayor longitud de onda respecto a los otros colores.

1.2.2.1.8. NARANJA: Es un color asociado a la creatividad y a la juventud, la diversión y la innovación. En señalética indica precaución.

1.2.2.1.9. AMARILLO: Es usado específicamente con carácter de advertencia y a su vez catalogado como un color enérgico, vivaz y luminoso.

1.2.2.1.10. AZUL: Es considerado un color de características como la tranquilidad y la transparencia. Constantemente es empleado en el ámbito institucional para generar ambientes asépticos, limpios.

1.2.2.1.11. VERDE:Especializado para caracterizar condiciones medioambientales y éticas. Otorga un ambiente fresco y natural.

1.2.2.1.12. VIOLETA:Tiene diferentes interpretaciones. Por un lado, lo mágico e irreal. También al el lujo y, a su vez, está asociado a los rituales eclesiásticos y a la muerte.

1.2.2.1.13. NEGRO: Aunque no es un color propiamente dicho, sino un valor equivalente a la ausencia de luz, tiene una connotación de elegancia y estatus, aunque dependiendo del contraste y el contexto se asocia con maldad y oscurantismo

1.2.2.1.14. BLANCO:El valor blanco está asociado a la presencia de luz, a la limpieza e inocencia. Utilizado para reforzar conceptos de naturalidad, asepsia y pureza.

1.2.3. Perspectiva.

1.2.3.1. Técnica empleada para proyectar la profundidad, la lejanía, el volumen y la disposición de los objetos en un espacio, bajo uno o varios puntos de fuga, a partir de esto, puede ser:

1.2.3.2. PARALELA: técnica que usa un solo punto de fuga. Las líneas, que son paralelas, convergen y se vuelven oblicuas. Así genera la sensación de profundidad:

1.2.3.3. OBLICUA: usa dos puntos de fuga ubicados en el plano de horizonte, equivalente al punto de vista del usuario. Las líneas verticales se mantienen paralelas.

2. Es una forma fácil y sencilla de de iniciar cualquier proyecto para un cliente por lo tanto no hay un formato o plantilla especifica, el diseño del brief varia según el proyecto.

2.1. usos u objetivos del brief :

2.2. exponer un producto

2.3. ofrecer un producto

2.4. plantear y definir estrategias

3. contenido de un brief

3.1. categoria del producto

3.1.1. Permite clasificar tu producto o idea contextualizarla y mirar sus alcances.

3.2. marca

3.2.1. Se expone la marca o nombre comercial bajo el cual se lleva el trabajo.

3.3. producto

3.3.1. Desarrolla un análisis del producto y descripción detallada incluye características tangibles e intangibles,

3.3.1.1. Descripción física.

3.3.1.2. información.

3.3.1.3. embalaje o packaging.

3.4. descripción conceptual

3.4.1. Estipula los aspectos comunicacionales y simbólicos del proyecto.

3.5. publico objetivo

3.5.1. Ayuda a plantear estratégicas que nos lleven al publico deseado (elegido).

3.6. anexos

3.6.1. Agrega información relevante en la sustentación el proyecto.