Sociedad del conocimiento

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Sociedad del conocimiento por Mind Map: Sociedad del conocimiento

1. 1.Hacia la sociedad actual

1.1. La sociedad agraria y artesanal

1.1.1. Manejaron herramientas que fueron mejorando y desarrollaron una compleja sociedad agraria. Artesanía y comercio como actividades económicas básicas.

1.2. La sociedad insdustrial

1.2.1. Nace una nueva clase social, la burguesía, originando las empresas y la sociedad industrial.

1.3. La sociedad de la información

1.3.1. "Era de la información", se caracteriza por la capacidad de crear, editar y distribuir la información desde cualquier lugar.

1.4. La sociedad del conocimiento

1.4.1. Comprende dimensiones sociales, culturales y económicas y tiene la capacidad de generar y utilizar conocimiento. Es una sociedad centrada en las personas.

2. 2.Evolución tecnológica

2.1. Prehistoria y antigüedad

2.1.1. Se caracterizo por el uso de materiales, para satisfacer las necesidades básicas. El ábaco, fue uno de los primeros instrumentos utilizado para hacer cálculo.

2.2. La Edad Media

2.2.1. El periodo experimento avances tecnológicos importantes. Destacaron el origen del 0 como numero y el invento de la imprenta por Gutenberg.

2.3. La Edad Moderna

2.3.1. Varios matemáticos construyeron, la regla de calculo, pascalina o la calculadora universal. Invención maquina vapor y electricidad.

2.4. La Edad Contemporánea

2.4.1. Generaciones de los ordenadores

2.4.1.1. 1ª Generación

2.4.1.1.1. Válvulas de vacío

2.4.1.2. 2ª Generación

2.4.1.2.1. Transistor

2.4.1.3. 3ª Generación

2.4.1.3.1. Circuito integrado

2.4.1.4. 4ª Generación

2.4.1.4.1. Microprocesador

2.4.1.5. 5ª Generación

2.4.1.5.1. Ordenadores personales y sistemas operativos

2.4.1.6. 6ª Generación

2.4.1.6.1. Dispositivos móviles y robot

3. 3.Un mundo digital conectado a la red

3.1. Nativos digitales

3.1.1. Nativos digitales

3.1.1.1. Han crecido rodeados de pantallas digitales; están habituados a navegar por Internet, a compartir y comunicarse en las redes sociales.

3.1.2. Inmigrante digital

3.1.2.1. Todos aquellos nacidos en la era de los dispositivos analógicos. Tienen mayor dificultad para adaptarse a estas herramientas.

3.2. Es necesario que todos los dispositivos se comuniquen entre si, utilizando comunicación M2M

3.3. El internet de las cosas

3.4. Ciudades inteligentes

3.4.1. eAdministracion

3.4.1.1. Permite efectuar muchos tramites a través de Internet, lo que elimina las esperas.

3.4.2. Teletrabajo

3.4.2.1. Consiste en desempeñar la actividad laboral a distancia.

3.4.3. Gestión inteligente del trafico y coches autonomos

3.4.3.1. Muchos vehículos incorporan un navegados GPS, proporciona al conductor información del trafico en directo y lo guía por caminos sin atasco.

3.4.4. eSalud

3.4.4.1. Es la aplicación de las TIC, en diferentes aspectos que afectan al cuidado de la salud.

3.4.5. Casas domoticas

3.4.5.1. La domotica mejora la calidad de vida, haciendo posibles tareas como la videovigilancia.

4. 4.Identidad digital

4.1. El DNI

4.1.1. Acredita físicamente la identidad personal y permite:

4.1.1.1. Acredita la identidad de la persona

4.1.1.2. Firma digitalmente documentos electrónicos.

5. 5.Conocimiento colectivo

5.1. Inteligencia colectiva

5.1.1. Colaboración entre muchos individuos. Reporta beneficios como la resolución de problemas que requieren conocimientos multidisciplinares.

5.2. Contenidos abiertos

5.2.1. Cualquier tipo de trabajo creativo, publicado bajo una licencia no restrictiva y en un formato que permita su copia, distribución y modificación. (REA, MOOC, Open Course)

5.2.2. Contraseñas

5.2.2.1. Evita que otros usuarios se apoderen de tu información secreta, para ello hay que tener en cuenta:

5.2.2.1.1. La longitud de la contraseña debe ser mayor a 8 caracteres.

5.2.2.1.2. Debe ser una mezcla de números y letras.

5.2.2.1.3. Cambiar la contraseña regularmente.

5.3. Dimensión social del conocimiento

5.3.1. En ella, los usuarios son protagonistas activos, creando contenidos, compartiendo información, opinando, interactuando y relacionandose.

6. 6.Movilidad, Ubicación y disponibilidad

6.1. El teléfono inteligente

6.1.1. Dispositivo electrónico que añade al teléfono móvil características similares de los ordenadores personales. Permite la comunicación y el acceso a la información de una forma cómoda, rápida y sencilla. (WI-FI, GPS, Bluetooth.

6.2. Tecnologías ubicuas

6.2.1. Permite que los servicios, los procesos y la información estén disponibles desde cualquier lugar y en todo momento. El objetivo es mejorar el bienestar de las personas.(teléfonos móviles, relojes inteligentes)

6.3. Navegar con dispositivos moviles

6.3.1. El acceso a Internet desde un dispositivo móvil, se lleva a cabo utilizando el navegador o algunas de las aplicaciones para acceder a el. (Safari, google,Mozilla firefox)

6.4. Correo electrónico

6.4.1. Se puede leer con un dispositivo móvil desde cualquier lugar y en tiempo real. El acceso se puede hacer a través de aplicaciones especificas como Gmail o Outlook.

6.5. Geolocalizacion.

6.5.1. Se utiliza para conocer la localización de un objeto en un sistema de coordenadas determinado. Requiere un dispositivo GPS junto a un sistema cartográfico de mapas.

6.6. Realidad aumentada

6.6.1. Añade información virtual a la realidad. Uno de los ejemplos mas populares el Layar, utiliza el GPS y la brújula del teléfono móvil, para indicar la posición del usuario y su orientación.

6.7. Apps

6.7.1. Abarcan facetas relacionadas con diversas actividades: Búsquedas, juegos, mapas, fotos, vídeos...

7. 7.Nuevos desarrollos de las TIC

7.1. Robótica

7.1.1. Un robot, es una maquina programable capaz de ejecutar, varias funciones o tareas complejas. Para diseñar y construir robot, es necesario combinar conocimientos de mecánica, electricidad, electrónica, informática y automática. (ASIMO, robonaut)

7.1.2. El certificado digital

7.1.2.1. Permite autentificar y garantizar la confidencialidad, a través de las redes abiertas de comunicación. Evita suplantaciones. Para obtenerlo hay que dirigirse a una oficina de registro.

7.2. Inteligencia artificial

7.2.1. Es la rama de la informática que desarrolla procesos que imitan a la inteligencia de los seres vivos.

7.3. Sistemas distribuidos

7.3.1. Conjunto de ordenadores conectados entre si mediante una red, que trabajan en un fin común. Permiten crear superordenadores, para distribuir el trabajo y obtener un mayor aprovechamiento.

7.4. Litografía

7.4.1. Técnica utilizada en los trabajos de impresión y fotografía.

7.5. Nanotecnología

7.5.1. Aborda el estudio y desarrollo de sistemas a escala de átomos y moléculas.

7.5.1.1. Nanoelectronica

7.5.1.2. Nanobiotecnología

7.5.1.3. Nanomateriales

7.6. Información cuántica

7.6.1. Basa el funcionamiento de los ordenadores en las propiedades cuánticas de las partículas. Su potencia radica en la cantidad de información contenida en los qubits o bits cuánticos.

7.7. Bioinformatica

7.7.1. Campo de la ciencia en el cual confluyen varias disciplinas tales como biología, informática y tecnologías de la información. (Biochip, transistores orgánicos o diodos orgánicos OLED)