LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO

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LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO por Mind Map: LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO

1. Avances tecnológicos importantes

1.1. Destacan: la imprenta moderna de Gutenberg y el cero como número.(relojes mecánicos,anteojos, pólvora)

2. Hacia la sociedad actual con desarrollos tecnológicos

2.1. Sociedad agraria y artesanal

2.1.1. al principio usaban el fuego y herramientas de piedra. fueron avanzando cuando se convirtieron en poblaciones asentadas.

2.2. Sociedad industrial

2.2.1. Final de la E.M resurgen las ciudades y la economía.Nace la burguesía. Aparecen nuevos avances en la industria del hierro, aparece la máquina de vapor y se mejora el comercio y los transportes.

2.3. Sociedad de la información

2.3.1. Aumento del sector de los servicios y avances en la tecnología de la información. "era de la información". Desarrollo económico. La información es poder

2.4. Sociedad del conocimiento

2.4.1. Información: datos, hechos y noticias. Conocimiento: interpretación al procesar la información, relacionarla y darle significado. La sociedad tiene capacidad de generar y utilizar conocimiento.

3. Evolución tecnológica

3.1. Prehistoria y Antigüedad

3.1.1. materiales para satisfacer las necesidades básicas. Ej: armas para cazar

3.1.2. Ábaco primer instrumento para cálculos (3500 a.C)

3.1.3. Primeros filósofos con teorías mediante el razonamiento y la observación

3.2. Edad Media

3.2.1. Conocimiento bajo el poder del clero

3.3. Edad Moderna

3.3.1. (Descubrimiento de América-Revolución Francesa). Revolución científica (Newton, Copérnico,...)

3.3.2. Invenciones matemáticas

3.3.2.1. Regla de cálculo, la pascalina y la calculadora universal

3.4. Edad Contemporánea

3.4.1. Charles Babbage- máquina diferencial. Máquina analítica

3.4.2. Herman Hollerith- máquina tabuladora utilizando tarjetas perforadas.

3.4.3. Konrad Zuse- máquinas programables Z1, Z2, Z3, Z4.

3.4.4. 1º ordenador (2º Guerra Mundial) llamado Mark I

3.4.5. 4º Generación

3.4.5.1. Era del microprocesador. Primer programa para correo electrónico(1971)

3.4.5.2. Protocolo de Internet TCP/IP(1972)

3.4.5.3. Redes LAN Ethernet(1974)

3.4.5.4. Se lanzan al mercado los CD(1981)

3.4.5.5. ARPANET se separa de la red militar y nace Internet(1983)

3.4.6. Generaciones de los ordenadores

3.4.6.1. 1º Generación

3.4.6.1.1. ordenadores con válvulas de vacío(1944)

3.4.6.1.2. ordenador ENIAC(1946)

3.4.6.1.3. Bell Labs- primer servicio de telefonía(1947)

3.4.6.1.4. Datos en el ordenador mediante tarjetas perforadas(1953)

3.4.6.2. 2º Generación

3.4.6.2.1. Uso del transistor. Equipos + pequeños y + rápidos(1955)

3.4.6.2.2. Inteligencia artificial(1957). Primer satélite orbital(Sputnik I)

3.4.6.2.3. Primeros robots industriales(1963)

3.4.6.3. 3º Generación

3.4.6.3.1. Fabricación con uso de circuitos integrados(1964)

3.4.6.3.2. Glass patenta la fibra óptica(1966)

3.4.6.3.3. ARPANET primera red de 4 ordenadores(1969)

3.4.6.3.4. Primera memoria RAM(1970)

3.4.6.4. 5º Generación

3.4.6.4.1. La nanotecnología y la microelectrónica procesan la comercialización de ordenadores(1984)

3.4.6.4.2. Microsoft Windows(1985)

3.4.6.4.3. World Wide Web(1990)

3.4.6.4.4. Telefonía móvil GSM(1992)

3.4.6.4.5. Se funda Google(1998)

3.4.6.5. 6º Generación

3.4.6.5.1. Auge de dispositivos móviles y arquitecturas paralelas con múltiples procesadores trabajando al mismo tiempo(1999)

3.4.6.5.2. Wikipedia(2001)

3.4.6.5.3. Comercialización impresoras 3D(2009)

3.4.6.5.4. Robot humanoide como astronauta(2011)

3.4.6.5.5. Nuevos desarrollos en inteligencia artificial, nanotecnología y telecomunicaciones (actualidad)

4. Un mundo digital conectado a la red

4.1. Nativos digitales

4.1.1. Nativos digitales: personas que han crecido rodeados de pantallas, móviles y dispositivos informáticos. Inmigrante digital: engloba a todos aquellos nacidos en la era de los dispositivos analógicos. Espectadores del cambio tecnológico por lo que les cuesta más adaptarse.

4.2. El Internet de las cosas

4.2.1. "Internet de las cosas" hace referencia a que todos los objetos que nos rodean pueden estar conectados entre sí (cada día aumentan, contribuye a un planeta mas inteligente), Para tener un mundo interconectado en necesario la comunicación M2M

4.3. Ciudades inteligentes

4.3.1. eAdministración

4.3.1.1. Administraciones públicas permiten efectuar trámites a través de Internet. Limita esperas, permite acceso inmediato a la información y facilita la relación de las administraciones con los usuarios.

4.3.2. Teletrabajo

4.3.2.1. Consiste en desempeñar la actividad laboral a distancia utilizando un dispositivo conectado a Internet

4.3.3. Gestión inteligente del tráfico y coches autonómicos

4.3.3.1. El uso de sensores desplegados por las ciudades ayuda a mejorar el aparcamiento y la movilidad en medios de transporte. Ej: GPS

4.3.4. eSalud

4.3.4.1. Aplicación de las tecnologías y la comunicación que afectan a aspectos relacionados con la salud, desde diagnósticos hasta seguimiento de pacientes. Ej: los médicos saben a tiempo real la azúcar en sangre.

4.3.5. Casas domóticas

4.3.5.1. Conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda. Servicios de gestión de energía, seguridad, bienestar y comunicación. Mejora la calidad de vida. Ej: cámaras de vigilancia.

5. Identidad digital

5.1. DNIe

5.1.1. Acredita la identidad personal de su titular. Permite acreditar electrónicamente y de forma inequívoca la identidad de la persona. Permite firmar digitalmente documentos electrónicos.

5.1.1.1. El DNI electrónico, es una instrumento que permite trasladar al mundo digital las mismas certezas con las que operamos en el mundo físico. Es necesario: un lector de tarjetas inteligentes, un PIN, y el software con el que acceder a su chip.

5.2. El certificado digital

5.2.1. Permite autentificar y garantizar la confidencialidad de las comunicaciones entre ciudadanos. Evita suplantaciones. Para obtenerlo hay que dirigirse a una oficina de registro ( se facilita una clave privada y un usuario para el ordenador)

5.3. Contraseñas

5.3.1. Método más extendido para identificarse y obtener acceso a la información. Es importante generar una contraseña segura.

5.3.1.1. 1No debe ser inferior a ocho caracteres 2Debe estar formado por una mezcla de caracteres alfabéticos, números, especiales 3Se debería cambiar la contraseña regularmente

6. Conocimiento colectivo

6.1. Inteligencia colectiva

6.1.1. Es la consecuencia de la colaboración entre muchos individuos. Aporta beneficios como la resolución de problemas que requieren conocimientos multidisciplinares. Impulsado principalmente por Internet

6.2. Contenidos abiertos

6.2.1. Describe cualquier tipo de trabajo creativo publicado bajo una licencia no restrictiva y en un formato que permita su copia, distribución y modificación.. Contenidos con diferentes denominaciones, ej: REA (Recursos Educativos Abiertos)

6.3. Dimensión social del conocimiento

6.3.1. La red de Internet es dinámica, participativa y creativa. Los usuarios son protagonistas activos, creando contenidos, compartiendo información, opinando y relacionándose. Las aplicaciones facilitan las publicación de contenidos a través de blogs, etc. Ej: Wikipedia

7. Movilidad, ubicuidad y disponibilidad

7.1. El teléfono inteligente

7.1.1. Es un dispositivo electrónico que añade al teléfono móvil características similares a las de un ordenador personal. Permite la comunicación y búsqueda rápida y sencilla de información. Ej: GPS, cámara....

7.2. Tecnologías ubicuas

7.2.1. La tecnología ubicua es aquella que permite que los servicios, los procesos y la información estén disponibles desde "cualquier lugar y en todo momento"

7.3. Navegar con dispositivos móviles

7.3.1. Como en el ordenador, se utilizan navegadores o aluna aplicación para acceder a la red. Ej: Google Chrome

7.4. Correo electrónico

7.4.1. Se puede leer con un móvil desde cualquier lugar y a tiempo real. Los datos se sincronizan de forma autonómica y se recibe un aviso cuando llega un nuevo mensaje como los SMS. A través de proveedores de correo o aplicaciones. Ej: gmail

7.5. Geolocalización

7.5.1. Se utiliza para conocer la ubicación geográfica de modo automático en un sistema de coordenadas. Esto requiere un dispositivo dotado de GPS

7.6. Realidad aumentada

7.6.1. Añade información virtual a la realidad. Ej:Layar

7.7. Apps

7.7.1. Son innumerables y abarcan facetas relacionadas con diversas actividades; búsquedas, juegos, mapas...

8. Nuevos desarrollos de las TIC

8.1. Robótica

8.1.1. Los avances han llevado a la creación de robots que pueden hacer todo tipo de tareas. Se puede desarrollar cualquier diseño y dotarlos de fuerza casi ilimitada. Hay; industriales, androides, espaciales, móviles y zoomorfos. Ej: ASIMO (ayuda a personas con movilidad reducida.

8.2. Inteligencia artificial

8.2.1. Rama de la informática que desarrolla procesos que imitan la inteligencia de los seres vivos. Creación de máquinas para la automatización de tareas. Consolidados en campos como medicina, economía, ingeniería e informática

8.3. Sistemas distribuidos

8.3.1. Colaboración de los diversos sistemas (ordenadores) en la creación de un "superordenador virtual", mediante un proceso de comunicación máquina a máquina, transparente al usuario-

8.4. Litografía

8.4.1. Es una técnica utilizada en los trabajos de impresión y fotografía. Se ha utilizado la fotolitografía.

8.5. Nanotecnología

8.5.1. Aborda el estudio y desarrollo de sistemas a escala de átomos y moléculas.

8.5.1.1. Nanoelectrónica: Orientada a fabricar dispositivos y ordenadores a escalas diminutas, especialmente transistores.

8.5.1.2. Nanobiotecnología: Combina la ingeniería a nanoescala con la biología para manipular sistemas vivos o fabricarlos.

8.5.1.3. Nanomateriales: Cuyas propiedades dependen de cómo están ordenados los átomos que los constituyen.

8.6. Informática cuántica

8.6.1. Basa el funcionamiento de los ordenadores en las propiedades cuánticas de las partículas. Su potencia radica en la cantidad de información contenida en los qubits o bits cuánticos- ya se han creado chips cuánticos

8.7. Bioinformática

8.7.1. Es un campo de la ciencia en el cual confluyen varias disciplinas tales como la biología, informática y tecnologías de la comunicación. Ej: biochips o transistores orgánicos, capaces de transferir la señal eléctrica a travésde moléculas orgánicas.