La Sociedad del Conocimiento

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La Sociedad del Conocimiento por Mind Map: La Sociedad del Conocimiento

1. Conocimiento colectivo.

1.1. Inteligencia colectiva.

1.1.1. Consecuencia de la colaboración entre individuos y seres vivos de una misma especie. Reporta beneficios como la creatividad colectiva. Ejemplos: Wikipedia, software libre, etc.

1.2. Contenidos abiertos.

1.2.1. Describe cualquier tipo de trabajo creativo publicado con una licencia no restrictiva y en un formato que permita su distribución, copia y modificación. Bajo licencias: Creative Commons y Copyleft.

1.3. Dimensión social del conocimiento.

1.3.1. Internet es dinámica, participativa y colaborativa. Las aplicaciones facilitan la creación y publicación de contenidos online.

2. Identidad digital.

2.1. DNIe.

2.1.1. Identidad personal. Permite: acreditar electrónicamente y de forma inequívoca la identidad de la persona, y, firmar documentos electrónicos.

2.2. Certificado digital.

2.2.1. Permite autentificar y garantizar las comunicaciones entre ciudadanos, empresas u otras instituciones públicas.

2.3. Contraseña.

2.3.1. 1. + 8 caracteres.

2.3.2. 2.Mezcla de caracteres alfabéticos, números y caracteres especiales.

2.3.3. 3. Cambiar contraseña regularmente y añadir métodos para poder recuperarla.

3. Movilidad, ubicuidad y disponibilidad.

3.1. Teléfono inteligente.

3.1.1. Dispositivo móvil que añade características similares a las del ordenador.

3.2. Tecnologías ubicuas.

3.2.1. "Ubique"= en todas partes. Disponibles en cualquier lugar y momento para mejorar la vida de las personas.

3.3. Navegar con dispositivos móviles.

3.3.1. Utilizar un navegador como Safari o Google Chrome.

3.4. Correo electrónico.

3.4.1. Se puede leer desde cualquier lugar y los datos se actualizan y se recibe un aviso. Gmail.

3.5. Geolocalización.

3.5.1. Para conocer la ubicación. Requiere un GPS.

3.6. Realidad aumentada.

3.6.1. Añade información virtual a la realidad. Layar.

3.7. Apps.

3.7.1. Son innumerables y abarcan diversas actividades.

4. Nuevos desarrollos de las TIC.

4.1. Robótica.

4.1.1. Mecánica, electrónica, electricidad, informática y automática. Tipos: androides, espaciales, móviles y zoomorfos.

4.2. Inteligencia artificial.

4.2.1. Imitan la inteligencia de los seres vivos(economía, medicina, informática e ingeniería).

4.3. Sistemas distribuidos

4.3.1. Conjunto de ordenadores, conectados entre sí mediante una red, para un fin común.

4.4. Litografía.

4.4.1. Trabajos de impresión y fotografía. En informática para crear chips.

4.5. Nanotecnología.

4.5.1. Estudio y desarrollo de sistemas a escala de átomos y moléculas.(Nano=10^-9).

4.5.1.1. Nanoelectrónica: dispositivos electrónicos y ordenadores a escalas diminutas.

4.5.1.2. Nanobiotecnología: ingeniería a nanoescala con biología, para manipular sistemas vivos o crear materiales de biología.

4.5.1.3. Nanomateriales: propiedades dependen de como estén los átomos. Nanofibras.

4.6. Información cuántica.

4.6.1. Basa el funcionamiento de los ordenadores en las propiedades cuánticas de las partículas (qubits o bits cuánticos).

4.7. Bioinformática.

4.7.1. Conjunto de varias disciplinas como biología, informática y tecnología de la información.

5. Hasta la sociedad actual.

5.1. La sociedad agraria y artesanal.

5.1.1. Cuando las poblaciones se asentaron comenzaron a acumular bienes y desarrollaron una sociedad agraria. Después fue el inicio de la artesanía y el comercio.

5.2. La sociedad industrial.

5.2.1. Nace la burguesía,originando las empresas y la sociedad industrial. Se inventa la máquina del vapor y crece el desarrollo económico. Nuevas vías de comercio gracias a los transportes.

5.3. La sociedad de la información.

5.3.1. "Era de la información"( crea, distribuye y edita información desde cualquier lugar). Desarrollo económico y social.

5.4. La sociedad del conocimiento.

5.4.1. Información: datos, hechos y noticias. Conocimiento: interpretación (dimensiones culturales,económicas y sociales). Para las necesidades de su desarrollo y construir su propio futuro.

6. Evolución tecnológica.

6.1. Prehistoria y antigüedad.

6.1.1. Uso de materiales para las necesidades básicas. Uno de los primeros instrumentos: ábaco.

6.2. La Edad Media.

6.2.1. Conocimiento: monasterios y universidades(clero). Origen de cero como número (India) y la imprenta moderna de Gutenberg (1440).

6.3. La Edad Moderna.

6.3.1. Máquinas que ejecutaban operaciones aritméticas elementales: regla de cálculo (pascalina) y la calculadora universal (Leibniz). La revolución Industrial supuso un gran cambio tecnológico, económico y social.

6.4. La Edad Contemporánea.

6.4.1. Charles Babbage: Máquina diferencial y analítica. Herman Hollerit: máquina tabuladora utilizando tarjetas perforadas. Konrad Zuse: Z1, Z2, Z3 y Z4. Con la Segunda Guerra Mundial se crea el Mark I (ordenador con interruptores electromagnéticos).

6.4.2. Generaciones de los ordenadores

6.4.2.1. 1ª Generación.- 1944: Ordenadores con válvulas de vacío. 1946: ENIAC. 1947: Bell Labs primer servicio de telefonía móvil. 1953: se introducen datos utilizando tarjetas perforadas

6.4.2.2. 2ª Generación.- 1955: uso transistor. 1957: Darthmouth concepto de inteligencia artificial. Lanzamiento Sputnik I. IBM (impresora matricial). 1963: primeros robots industriales.

6.4.2.3. 3ª Generación.- 1964: circuitos integrados con miles de componentes. 1966: Corning Glass (fibra óptica). 1969: ARPANET (conecta 4 ordenadores). 1970: Intel (primera memoria RAM).

6.4.2.4. 4ª Generación.- 1971: microprocesador y primer programa para enviar correo electrónico. 1972: Protocolo Internet TCP/IP. 1974: LAN Ethernet. 1981:CD. 1983: Internet.

6.4.2.5. 5ª Generación.- 1984: microelectrónica y nanotecnología para ordenadores personales. 1985: Microsoft Windows. 1990: World Wide Web. 1992: Telefonía GSM. 1998: Google.

6.4.2.6. 6ª Generación.- 1999: múltiples procesadores y dispositivos móviles. 2001: Wikipedia. 2009: impresoras 3D. 2011: Robot humanoide. Actualidad: Nuevos desarrollos.

7. Un mundo digital conectado a la red.

7.1. Nativos digitales.

7.1.1. Nativos digitales: nacidos con la informática. Inmigrantes digitales: nacidos con los dispositivos analógicos.

7.2. El Internet de las cosas.

7.2.1. Todos los objetos que nos rodean pueden estar conectados. Utilizando comunicación M2M.

7.3. Ciudades inteligentes.

7.3.1. eAdministración: trámites a través de Internet.

7.3.2. Teletrabajo: trabajo laboral a distancia.

7.3.3. Gestión inteligente del tráfico y coches autónomos: mejora el aparcamiento y la movilidad en medios de transporte, GPS.

7.3.4. eSalud: aplicación que afectan al cuidado de la salud.

7.3.5. Casa domóticas: sistemas capaces de automizar una vivienda.