LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO

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LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO por Mind Map: LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO

1. 3.Un mundo digital conectado a la red

1.1. 3.1 Los nativos digitales han crecido rodeados de pantallas, moviles y dispositivos informáticos; por lo tanto estan saben como navegar por internet y comunicarse por redes sociales. Por otra parte el termino inmigrante digital engloba todos los nacidos en la era de los dispositivos analógicos

1.2. 3.2 Se estima que para 2020 habrá mas de 50.000 millones de objetos conectados a internet. Para conseguir este mundo interconectado es necesario que todos los dispositivos se comuniquen entre sí, sin la intervención del usuario, utilizando comunicación M2M

1.3. 3.3 Una ciudad inteligente es aquella que hace uso de los avances tecnológicos para mejorar tanto la calidad de vida de sus habitantes como sus recursos. Servicios: eAdministración, teletrabajo, gestion inteligente del tráfico y coches autónomos, eSalud.

2. 4. Entidad Dígital

2.1. 4.1 El DNIe es el documento emitido por la Dirección General de la Policia, que además de acreditar físicamente la identidad personal de su titular, permite: acreditar electrónicamente y de forma equivocada la identidad de la persona, firmar digitalmente a la que les proporciona la firma manuscrita

2.2. 4.2 El certificado digital permite autentificar y garantizar la confidencialidad de las comunicaciones entre ciudadanos, empresas u otras instituciones públicas a través de las redes abiertas de la comunicacion

2.3. 4.3 Para evitar que otros usuarios malintecionados consigan apoderarse de nuestra información personal usamos las contraseñas.

3. 5.Conocimiento colectivo

3.1. 5.1 La inteligencia colectiva es consecuencia de la colaboración entre muchos individuos o seres vivos de una misma especie. El concepto de inteligencia colectiva se ve impulsado con las nuevas tecnologias de la información y la comunicación, especialmente con internet

3.2. 5.2 El concepto de contenido abierto describe cualquier tipo de trabajo creativo, publicado bajo una licencia no restrictiva y en un formato que permita su copia, distribución y modificación

3.3. 5.3 En la red de internet los usuarios son protagonistas activos, creando contenidos, compartiendo información, opinando, interactuando y relacionándose. Las aplicaciones que se utilizan en internet facilitan la creacion y publicación de contenidos online a traves de blogs, wikis, webs, etc.

4. 1. Hacia la sociedad actual

4.1. 1.1 Los primeros seres humanos utilizaban el fuego y herramientas de piedra. Pasaron los años y desarrollaron una compleja sociedad agraria.

4.2. 1.2 Nace la burguesía originando empresas y la sociedad industrial. Se abren nuevas vías de comercio gracias a la mejoras de transporte y ferrocarril.

4.3. 1.3 El desarrollo de las tecnologías de la información dan lugar a era de información. Se caracteriza por crear, distribuir y editar información desde cualquier lugar

4.4. 1.4 Surge la sociedad del conocimiento. Es una sociedad centrada en las personas que se caracteriza por generar y utilizar conocimiento para atender a las necesidades de su desarrollo

5. 2. Evolución tecnológica

5.1. 2.1 Surgió el lenguaje oral, los alfabetos, etc... El ábaco fue uno de los instrumentos utilizados para hacer cálculos

5.2. 2.2 El período experimentó avances tecnológicos importantes: adopción de la pólvora y de la brújula, el reloj mecánico y muchas mas

5.3. 2.3 En el siglo XVII, como consecuencia de la revolución burguesa y del capitalismo la economía experimentó un gran auge. Varios temáticos construyeron maquinas que ejecutaban operaciones aritméticas, tambien hubo otros avances como el telescopio

5.4. 2.4 Se construyen ordenadores y gracias a los rápidos avances se empiezan a clasificar por generaciones. Algunos de los avances recientes son las redes de sensores sin cables, las imagenes moleculares, etc...

6. 6. Movilidad, ubicuidad y disponibilidad

6.1. 6.1 El teléfono inteligente es un dispositivo electrónico que añade al teléfono móvil características similares a las de un ordenador personal. Algunas funcionalidades son: pantalla táctil de gran resolución, agenda digital, GPS, Wi-Fi...

6.2. 6.2 La tecnología ubicua es aquella que permite que los servicios, los procesos y la información estén disponibles desde cualquier lugar y en todo momento. El objetivo de esta tecnología es mejorar el bienestar de las personas haciendo la vida mas fácil

6.3. 6.3 El acceso a internet desde un dispositivo móvil se lleva a cabo utilizando el navegador o alguna de las aplicaciones para acceder a la red. Los navegadores para tabletas y teléfonos son los mismos que para los ordenadores de sobremesa

6.4. 6.4 El correo electrónico se puede leer con un dispositivo móvil desde cualquier lugar y en tiempo real. El acceso se puede hacer a través de los sitios web de los proveedores de correo o utilizando aplicaciones específicas.

6.5. 6.5 La geolocalización se utiliza para conocer la ubicación geográfica de modo automático. Este proceso requiere de un dispositivo dotado de GPS junto con un sistema cartográfico de mapas

6.6. 6.6 La realidad aumentada añade información virtual a la realidad. Un ejemplo es Layar

6.7. 6.7 Las aplicaciones de los teléfonos conocidas como apps abarcan facetas relacionadas con diversas actividades como búsquedas, mapas, juegos..

7. 7. Nuevos desarrollos de las TIC

7.1. 7.1 Un robot es una máquina programable capaz de ejecutar varias tareas. En las últimas décadas la robótica no ha dejado de evolucionar

7.2. 7.2 Se denomina inteligencia artificial a la rama de la informática que desarrolla procesos que imitan a la inteligencia de los seres vivos

7.3. 7.3 Los sistemas distribuidos son un conjunto de ordenadores, conectados entre sí mediante una red, que trabajan en un fin común

7.4. 7.4 La litografía es una técnica utilizada en los trabajos de impresión y fotografía

7.5. 7.5 La nanotecnología aborda el estudio y desarollo de sistemas a escala de átomos y moléculas. Los tres grandes sectores que han despertado mas interés son: NANOELECTRÓNICA, NANOBIOTECNOLOGÍA, NANOMATERIALES

7.6. 7.6 La informática cuántica se basa en el funcionamiento de los ordenadores en las propiedades cuánticas de las partículas.

7.7. 7.7 La bioinformática es un campo de la ciencia en el cual confluyen varias disciplinas tales como biología, informática y tecnologías de la información. Un ejemplo son los biochips y los transistores orgánicos