REALIDAD AUMENTADA
por Pedro Luis Castro Yepes
1. PROGRAMADORES
1.1. PROGRAMACIÓN
2. INCLUYE
2.1. HIRO ARTOOLKIT
2.2. ARTAG
2.3. REACTVISION
3. UTILIZA DISPOSITIVOS
3.1. CAMARA
3.2. SOFTWARE
3.3. MONITOR DE COMPUTADORA
3.4. ELEMENTOS VIRTUALES
3.4.1. IMÁGENES
3.4.2. VÍDEOS
3.4.3. TEXTO
3.4.4. AUDIO
3.4.5. MODELO 2D Y 3D
4. RELACIONES ENTRE CORDENADAS
4.1. POSICIÓN DEL ESPACIO
4.1.1. EJE Y , EJE X, EJE Z
4.2. DISTANCIA Y ROTACIÓN
4.2.1. POSICIÓN DE CÁMARA
4.3. RELACIONES ESPACIALES
4.3.1. MODEL VIEW
4.3.1.1. DIMENCIONES
4.4. TRANSFORMACIÓN INVERSA A LA MARCA
5. CAMPOS DE APLICACIÓN
5.1. MARKETING
5.1.1. CREACIÓN DE MATERIAL MULTIMEDIA
5.2. INGENIERIA
5.2.1. PERMITE LA CREACIÓN DE IMÁGENES EN FORMATO 3D
5.3. MEDICINA
5.3.1. PERMITE CREAR SIMULACIÓN DE PROCEDIMIENTOS QUIRÚRGICOS
5.4. EDUCACIÓN
5.4.1. CREACIÓN DE OVA PARA PROPICIAR UNA DIDÁCTICA LLAMATIVA PARA EL EDUCANDO
5.5. TURISMO
5.5.1. POSIBILITA LA CREACIÓN DE CONTENIDO MULTIMEDIA EN FORMATO 3D