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Tecnología Emergente por Mind Map: Tecnología Emergente

1. Grafeno

1.1. Es un material que puede revolucionar los componentes y productos electrónicos, debido a una serie de propiedades y asombrosas capacidades. Pronto se dejará atrás el dominio del silicio para entrar en la época dorada del carbono gracias a la variante llamada grafeno.

1.1.1. Pintura de grafeno, Ingeniería biológica, Plásticos de grafeno, etc.

1.1.1.1. El entusiasmo por el grafeno ha sido totalmente inesperado y nadie se imaginaba que una lámina de este material pudiera ser tan fina, tan buena conductora de la electricidad, tan resistente, etc. Incluso se espera que se descubran nuevas cualidades con el paso del tiempo. Compara su descubrimiento al del transistor.

2. Autos Autónomos

2.1. Aquellos que pueden desplazarse sin conductor. La persona podrá elegir el destino a donde desee llegar sin la necesidad de realizar alguna operación mecánica en el interior del vehículo. Este tipo de automóvil percibe el entorno mediante un radar, sistema de posicionamiento global y visión computarizada, lo que le permite tomar una ruta apropiada y así evite obstáculos existentes en una vía. Por lo general, son capaces de recorrer carreteras previamente programadas.

2.1.1. Las aplicaciones básicamente son las misma que un carro común y corriente, transportar a las personas.

2.1.1.1. Los más fuertes símbolos del progreso y, como suele suceder con muchos otros alcances técnicos, las consecuencias "lógicas" inherentes a su invento han tenido un impacto más adverso que benéfico. Ello, fundamentalmente, por dos motivos: el de los efectos en su "proceso de producción" y por los efectos "como producto en sí", ya terminado.

3. Robotica

3.1. Técnica que se utiliza en el diseño y la construcción de robots y aparatos que realizan operaciones o trabajos, generalmente en instalaciones industriales y en sustitución de la mano de obra humana

3.1.1. En la educación: El uso más común es el uso del robot tortuga en conjunción con el lenguaje LOGO para enseñar ciencias computacionales.

3.1.2. En la industria: Los robots pueden realizar operaciones repetitivas de alta precisión durante 24 horas al día sin cansarse. Uno de los principales usuarios de robots es la industria del automóvil.

3.1.2.1. Impacto : La adopción de la automatización parcial y global de la fabricación, por parte de las poderosas compañías multinacionales, obliga a todas las demás a seguir sus pasos para mantener su supervivencia. Cuando el grado de utilización de maquinaria sofisticada es pequeño, la inversión no queda justificada. Para poder compaginar la reducción del número de horas de trabajo de los operarios y sus deseos para que estén emplazadas en el horario normal diurno, con el empleo intensivo de los modernos sistemas de producción, es preciso utilizar nuevas técnicas de fabricación flexible integral.

3.1.3. En la medicina: La robótica médica pretende compatibilizar el cirujano con el robot para mejorar los procedimientos quirúrgicos.

4. Realidad Virtual

4.1. Sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores.

4.1.1. Industria en videojuegos.

4.1.2. Cine en realidad virtual.

4.1.3. Tiendas en realidad virtual.

4.1.3.1. El impacto de la realidad virtual es muy grande, ya que se esta revolucionando la manera de jugar videojuegos, ver películas, e incluso hasta comparar cosas. Es algo sumamente moderno que cada vez va agarrando más fuerza.

5. Realidad Aumentada

5.1. Consiste en sobreponer objetos o animaciones generadas por computadora sobre la imagen en tiempo real que recoge una cámara web. De esta manera podemos "aumentar" en la pantalla, la realidad que mira la cámara con los elementos de una realidad virtual "Es el entorno real mezclado con lo virtual".

5.1.1. Los videojuegos

5.1.2. Turismo

5.1.2.1. Podremos utilizar nuestro móvil para montar los muebles (viendo a través del móvil que piezas colocar). A nivel industrial este tipo de aplicaciones será muy importante, ya que un operario o mecánico tendrá acceso a millones de guías de reparación mucho más fáciles de entender. Toda información que se pueda proyectar para ayudarnos estará al alcance de nuestra mano (como Internet)

6. Tecnologías RFID

6.1. RFID son las siglas de Radio Frequency Identification. Se trata de una tecnología que permite, a través de chips, identificar de manera remota el objeto en el que está colocado mediante una señal de radio.

6.1.1. Identificación y autentificación de artículos individuales (items)

6.1.2. Identificación de cajas (cases)

6.1.3. Identificación de tarimas o estibas (pallets)

6.1.3.1. La principal ventaja de un RFID es que posibilita el acceso a la información que contiene un chip sin que sea necesario el acceso visual o físico. La tecnología RFID está muy presente en nuestras vidas. Los usos más conocidos son la seguridad y alarma, por ejemplo, etiquetas anti hurto o pasaportes con esta tecnología, pero también chips para mascotas. En los últimos años ha adquirido relevancia y notoriedad gracias, en gran medida, al abaratamiento de su coste. Su aplicación es cada vez más amplia y abarca desde la sanidad a la logística, aunque es en los ámbitos industrial y retail donde el RFID ha tenido especial penetración.