Aplicaciones Multimedia Interativa: Clasificacion

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Aplicaciones Multimedia Interativa: Clasificacion por Mind Map: Aplicaciones Multimedia Interativa: Clasificacion

1. SEGÚN SU FINALIDAD Y BASE TEORICA

1.1. MULTIMEDIA INFORMATIVOS

1.1.1. Libros y Cuentos multimedia

1.1.1.1. Se parecen a los libros convencionales en formato papel en cuanto a que mantienen una estructura lineal para el acceso a la información, pero en sus contenidos tiene un mayor peso o importancia el uso de diferentes códigos en la presentación de esta información (sonidos, animaciones,...).

1.1.2. Enciclopedias y diccionarios Multimedias

1.1.2.1. Al igual que las enciclopedias y diccionarios en papel son recursos de consulta de información, por lo que su estructura es principalmente reticular para favorecer el rápido acceso a la información. Las enciclopedias y diccionarios multimedia utilizan bases de datos para almacenar la información de consulta de forma estructurada, de modo que el acceso a la misma sea lo más rápido y sencillo.  La Enciclopedia Espasa  La Enciclopedia Encarta  El Gran Diccionario Español Universal

1.2. Multimedia Formativos

1.2.1. Hipermedia

1.2.1.1. Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. Para Ted Nelson, la idea de que dichas medias manejen múltiples espacios simultánea o secuencialmente, hace que las medias se llame hiper-media. En donde el prefijo hiper, es un término prestado por las matemáticas para describir los espacios multidimensionales.

1.2.2. Programas de Ejercitacion y Practicas

1.2.2.1. Presentan un conjunto de ejercicios que deben realizarse siguiente la secuencia predeterminada del programa. Se basan en la teoría conductista y utilizan un feedback externo para el refuerzo de las actividades. Han sido muy cuestionados desde la perspectiva pedagógica, aunque tienen un importante desarrollo y uso en actividades que exigen el desarrollo y ejercitación de destrezas concretas.  Http://www.juegaspeque.com/Puzzles/Puzzleenino.htm

1.2.3. Tutoriales

1.2.3.1. Son semejantes a los programas de ejercitación, pero presentan información que debe conocerse o asimilarse previamente a la realización de los ejercicios. En muchos tutoriales se presenta la figura del tutor (imagen animada o video) que va guiando el proceso de aprendizaje. Siguen los postulados del aprendizaje programado. Guía de Instalación y configuración de PAPERCUT NG  Installing and Configuring PaperCut NG on Windows (new video available, see the description)

1.2.4. Simulaciones

1.2.4.1. Tienen por objeto la experimentación del usuario con gran variedad de situaciones reales. Básicamente el programa muestra un escenario o modelo sobre el que el estudiante puede experimentar, bien indicando determinados valores para las variables del modelo, o bien realizando determinadas acciones sobre el mismo, comprobando a continuación los efectos que sus decisiones han tenido sobre el modelo propuesto. De este modo, el usuario toma un papel activo en su proceso de aprendizaje, decidiendo que hacer y analizando las consecuencias de sus decisiones. Se basan en el aprendizaje por descubrimiento.  Simulaciones – canalTIC.com

1.2.5. Talleres Creativos

1.2.5.1. Promueven la construcción y/o realización de nuevos entornos creativos a través del uso de elementos simples. Por ejemplo, juegos de construcción, taller de dibujo,..  Las TIC en Plástica » Integración creativa de las TIC

1.2.6. Caza del Tesoro

1.2.6.1. Una caza del tesoro es un documento hipermedia (página web) en la que se presentan una serie de preguntas sobre un determinado tema, junto a una lista de direcciones web en las que se pueden buscar las respuestas. Como punto final se incluye una pregunta "la gran pregunta”, que los alumnos deben responder a partir de la comprensión e integración de lo aprendido durante la búsqueda y resolución de las preguntas, pues no es posible encontrar la respuesta de forma directa. Como indica Adell (2003) "Las cazas del tesoro son estrategias útiles para adquirir información sobre un tema determinado y practicar habilidades y procedimientos relacionados con las tecnologías de la información y la comunicación en general y con el acceso a la información a través de la Internet en particular". En Internet podemos encontrar ejemplos de Cazas de Tesoro y aplicaciones que permiten su creación (Aula 21).  Aulablog21

1.2.7. WebQuest

1.2.7.1. La metodología WebQuest desarrollada por Bernie Dodge y Tom March, es una actividad orientada a la investigación, en la que parte o toda la información con la que interaccionan los alumnos, proviene de Internet. WebQuest usa el mundo real, y tareas auténticas para motivar a los alumno. Están compuestas por seis partes esenciales: Introducción, Tarea, Proceso, Recursos, Evaluación y Conclusión. Su estructura es constructivista y por tanto fuerza a los alumnos a transformar la información y entenderla; sus estrategias de aprendizaje cooperativo ayudan a los estudiantes a desarrollar habilidades y a contribuir al producto final del grupo [March,1999]. Existen múltiples páginas en Internet que ofrecen ejemplos de WebQuest, como por ejemplo Eduteka que nos presenta diversos ejemplos de WebQuest en español.  Bienvenidos a Eduteka

1.2.8. Es una aplicación orientada al aprendizaje colaborativo. Básicamente consiste en la elaboración de documentos multimedia de forma colaborativa. Los documentos (páginas wiki) se alojan en un servidor y puede ser escritos por un conjunto de personas a través de un navegador, utilizando una notación sencilla para dar formato, crear enlaces, etc. Cuando alguien edita una página wiki, sus cambios aparecen inmediatamente en la web, sin pasar por ningún tipo de revisión previa.  WikipediaCloseCloseCloseCloseClose

1.2.9. Wiki

2. SEGUN NIVEL DE CONTROL

2.1. Programas Cerrados

2.1.1. Programas Antivirus

2.1.1.1. https://www.kaspersky.com/

2.1.1.2. AVG 2019 | FREE Antivirus & TuneUp for PC, Mac, Android

2.1.1.3. https://www.avast.com/

2.2. Programas Semi-Abiertos

2.2.1. Juegos Online

2.2.1.1. Juegos.com - Juegos Gratis, Juegos en linea, Juegos Online, Juego

2.2.1.2. Juegos FRIV.COM ¡Los mejores juegos gratis Online sólo en Friv!

2.3. Programas Abiertos

2.3.1. JClic

2.3.1.1. zonaClic - JClic

3. SEGÚN SU SISTEMA DE NAVEGACION

3.1. Jerarquizado

3.1.1. La información está organizada sobre la base de su dificultad y el usuario accede a ella libremente según sus necesidades.

3.2. Reticular

3.2.1. Facilita el acceso a información de un ámbito concreto, muchas veces orientada a la psicología o la educación. El usuario tiene total autonomía para moverse dentro de la página y consultar aquello que deseé gracias al llamado hipertexto.

3.3. Lineal

3.3.1. El usuario sigue un sistema de navegación lineal o secuencial para acceder a los diferentes módulos de la aplicación, de tal modo que únicamente puede seguir un determinado camino o recorrido. Esta estructura es utilizada en gran parte de las aplicaciones multimedia de ejercitación y práctica o en libros multimedia.