1. 6. Cifrado de la información
1.1. 6.1 Orígenes
1.1.1. Skytale griego S. V AC
1.1.2. Cifrado Cesar – Imperio Romano
1.1.3. Epístola – Roger Bacon S. XIII
1.1.4. Máquina Enigma – 2ª Guerra Mundial
1.2. 6.2 Criptografía: del griego, escritura oculta. Para ocultar el texto se utilizan claves y funciones matemáticas.
1.2.1. Criptografía de clave simétrica
1.2.1.1. Técnica rápida pero insegura ya que se podría interceptar tanto el mensaje como la clave
1.2.2. Criptografía de clave asimétrica
1.2.2.1. Lenta y segura. Cada usuario tiene una clave pública y una privada. El mensaje se cifra con la clave pública del destinatario y sólo se puede descifrar con la clave privada del mismo.
1.2.3. Criptografía de clave pública
1.2.3.1. Técnica más segura y habitual. Combinación de los anteriores. Estándar X.509
2. 7. Firma electrónica y certificado digital
2.1. La firma electrónica y el certificado digital son mecanismos que garantizan:
2.1.1. la confidencialidad
2.1.1.1. la integridad
2.1.1.1.1. la autenticidad
2.1.2. Firma de documentos electrónicos. Función Hash
2.1.2.1. Función hash: Tiene como entrada una cadena de caracteres, y los convierte en un rango de salida finito de longitud fija.
2.2. Firma de documentos electrónicos
2.2.1. Para firmar un mensaje o documento, el firmante genera un resumen del mensaje utilizando una función hash
2.2.2. El resumen se cifra con la clave privada del firmante y se le denomina firma digital o firma electrónica
2.2.3. La firma se enviará adjunta al mensaje original
2.2.4. El receptor puede descifrar la firma digital usando la clave pública del firmante
2.2.5. Una descifrada la firma, el receptor puede comprobar la autoría ya que esta debe ser el resumen del documento
2.2.6. Para comprobar que el documento no ha sido alterado se le aplica la función hash que debe dar como resultado la firma electrónica
2.3. 7.2 Certificado digital
2.3.1. Certificado electrónico: documento electrónico expedido por una autoridad de certificación, cuya misión es validar y certificar que una firma electrónica se corresponde con una persona, con una empresa u organismo público.
2.3.2. Contiene información necesaria para firmar electrónicamente e identificar a su propietario con sus datos.
2.3.3. Identifica a una persona o entidad con una clave pública y una clave privada, de manera que los datos cifrados con una de ellas solo se pueden descifrar con la otra.
2.3.4. DNI electrónico
2.3.4.1. Incorpora un chip (circuito integrado) que contiene los mismos datos que aparecen en la tarjeta junto con certificados digitales.
2.4. Autoridades de certificación
2.4.1. Instituciones de confianza encargadas de emitir y revocar los certificados digitales
2.4.2. Da fe de que la firma electrónica se corresponde con un usuario concreto incorporando su propia firma electrónica al certificado digital
2.4.3. Certificados electrónicos emitidos por entidades públicas en España:
2.4.4. DNI electrónico
2.4.5. Certificado de la Fábrica N. de Moneda y Timbre
2.4.6. Real Casa de la Moneda
3. 8. Navegación segura
3.1. 8.1 Buenas prácticas de navegación
3.2. 8.2 Navegación privada
3.3. 8.3 Proteger la privacidad en la red con un proxy
3.4. 8.4 Navegación anónima
4. 9. Privacidad de la información
4.1. 9.1 Amenazas a la privacidad
4.2. 9.2 Antiespías
4.3. 9.3 Borrar archivos de forma segura
5. 10. Protección de las conexiones de red
5.1. 10.1 Cortafuegos
5.2. 10.2 Redes privadas virtuales
5.3. VPN de acceso remoto
5.4. VPN de sitio a sitio
5.5. 10.3 Certificados SSL/TSL de servidor web y HTTPS
6. 11. Seguridad en las comunicaciones inalámbricas
6.1. 11.1 Seguridad en Bluetooth
6.1.1. Ataques:
6.1.2. Bluejacking
6.1.3. Bluesnarfing
6.1.4. Bluebugging
6.2. 11.2 Seguridad en redes wifi
6.2.1. Revisar tipo de vifrado
6.2.2. Cambiar nombre de red wifi (SSID)
6.2.3. Cambiar contraseña de acceso al router
6.2.4. Desactivar acceso por WPS (inseguro)
6.2.5. Filtrar direcciones MAC (numero de serie único de las tarjetas de red)
6.3. Actualizar el firmware
6.4. Comprobar historial de actividad
6.5. Utilizar software de auditoría
7. 0.El peligro de los ciberataques
7.1. Uso exponencial y dependencia de los sistemas informáticos incluso para tareas cotidianas
7.2. Millones ciberataques constantes con el objetivo de controlar otros dispositivos de forma remota, obtener información o simplemente dañar.
7.3. Cualquier dispositivo es susceptible de ser atacado, no sólo ordenadores y móviles. Por ejemplo:
7.3.1. Coches autónomos
7.3.2. Cámaras de vigilancia
7.3.3. SmartTV
7.3.4. Marcapasos, dispensadores de insulina...
8. 1. La seguridad de la información
8.1. 1.Conjunto de medidas de:
8.1.1. prevención
8.1.1.1. detección
8.1.1.2. corrección
8.1.1.2.1. orientadas a proteger
8.2. 1.1 Principios de la seguridad informática
8.2.1. Confidencialidad de la información
8.2.2. Integridad de la información: contenido inalterado
8.2.3. Disponibilidad de la información: siempre que se requiera y toleracia a errores
8.3. 2. Amenazas a la seguridad
8.3.1. 2.1 Tipos de amenazas
8.3.1.1. Humanas
8.3.1.1.1. 2.1.1 Amenazas humanas
8.3.1.2. Lógicas
8.3.1.2.1. Software que puede dañar un sistema
8.3.1.2.2. Software malicioso.
8.3.1.2.3. Vulnerabilidades del software: errores o fallos de diseño del propio sistema.
8.3.1.3. Físicas
8.3.1.3.1. Fallos en los dispositivos
8.3.1.3.2. Accidentes
8.3.1.3.3. Catástrofes naturales
8.3.2. 2.2 Conductas de seguridad
8.3.2.1. Activas
8.3.2.1.1. Seguridad activa: control de acceso, encriptación (codificación), software de seguridad, firmas y certificados digitales, protocolos de comunicación seguros.
8.3.2.2. Pasivas
8.3.2.2.1. Seguridad pasiva: herramientas de limpieza, copias de seguridad, sistemas de alimentación ininterrumpida (SAI), dispositivos NAS (almacenamiento en red), sistemas redundantes (duplicar).
9. 3. Malware y otras amenazas
9.1. Virus: software cuyo objetivo es causar danos en un sistema
9.2. Gusano: software capaz de propagarse de forma autónoma
9.3. Troyano: código malicioso que se incluye dentro un archivo inofensivo.
9.4. Spyware: programa que almacena información personal del usuario sin consentimiento.
9.5. Adware: programa malicioso que muestra publicidad
9.6. Ransomware: secuestra un dispositivo o su información exigiendo un pago por su liberación
9.7. Rogue: programa malicioso que se hace pasar por antimalware ocasionando los efectos contrarios
9.8. Rootkit: software que permite el acceso remoto de un atacante con permisos de administrador
9.9. Phising: técnica para obtener información haciendose pasar por una persona u organización de confianza.
9.10. Pharming: aprovecha vulnerabilidades de servidores DNS para redirigir tráfico de otras páginas.
9.11. Spam: Mensajes de correo electrónico no deseado
9.12. Hoax: Cadena de mensajes cuyo objetivo es realizar engaños masivos.
10. 5. Protección contra el malware (II)
10.1. Síntomas de una infección:
10.2. Ralentización, desaparición de archivos o modificación, aparición de publicidad, movimiento automático de puntero, menús o ventanas, fallos o comportamientos extraños, redireccionamientos no deseados, cambio de página de inicio del navegador y buscador predeterminado, envío automático de emails, aumento de la actividad del equipo
10.3. Medidas en caso de infección:
10.4. Restaurar a estado anterior
10.5. Actualizar base de datos del antivirus y analisis completo
10.6. Arrancar ordenador con Live CD o USB *
10.7. Ejecutar utilidades de desinfección *
10.8. * Los antivirus más populares suelen proporcionar estas herramientas
11. 4. Ataques a sistemas informáticos
11.1. Tipos de ataques
11.1.1. Interrupción: ataque contra la disponibilidad de un sistema
11.1.2. Interceptación: Ataque contra la confidencialidad de un sistema
11.1.3. Modificación: Ataque que además de acceder a un sistema, lo altera
11.1.4. Suplantación: Ataque contra la autenticidad por el cual un atacante inserta objetos falsificados en el sistema. Se puede suplantar: identidad, equipo, web, correo electrónico...
11.2. Interrupción, interceptación, modificación y suplantación
11.3. Ingeniería social
11.3.1. Ingeniería social es una técnica que explota comportamientos y conductas de los seres humanos.
11.4. Ataques remotos
11.4.1. Inyección de código
11.4.2. Escaneo de puertos
11.4.3. Denegación de servicio DoS
11.4.4. Escuchas de red
11.4.5. Spoofing (Man in the middle): Suplantación de usuario o equipo
11.4.6. Fuerza bruta (usuario y contraseña
11.4.7. Elevación de privilegios