Periféricos

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Periféricos por Mind Map: Periféricos

1. Teclado

1.1. Un teclado funciona muy parecido a una computadora, pero en miniatura; Posee interruptores y circuitos electrónicos para registrar los comandos (pulsaciones, combinaciones de teclas, etcétera), que luego se traducen en señales comprensibles para la máquina.

1.1.1. Funcionamiento

1.1.1.1. Al pulsar una tecla, se genera un código conocido como scancode (en adelante, SC) y, al soltarla, se genera un nuevo código denominado código de ruptura (en adelante, BC). Código Estándar Americano para Intercambio de Información). Este código de 7 bits da un total de 128 iteraciones (de 0 a 127), aunque ASCII fue desarrollado en 8 bits, lo que en la práctica permite obtener como adicional los códigos del 128 al 257, correspondientes a los caracteres especiales y símbolos adicionales que podemos ver en un teclado

2. Parlantes

2.1. Los parlantes o los altavoces se encargan de transmitir una señal eléctrica en una sonora, audible para el ser humano y lo más fiel posible comparada con la fuente original: desde la voz humana hasta instrumentos musicales.

2.1.1. Dinámico o de bobina móvi

2.1.1.1. Bobina móvil cilíndrica • Imán permanente anular • Disco posterior magnético blando • Cilindro concéntrico magnético blando • Diafragma cónico de cartón o plástico

2.1.2. Electrostático o de condensador

2.1.3. Piezoeléctrico:

2.1.4. De cinta

2.1.5. Parlantes para pc

2.1.5.1. En el caso de los parlantes para PC, hay muchos modelos. Los más básicos se alimentan por medio de un puerto USB libre en la computadora, y tienen una calidad de sonido muy limitada.

2.1.5.2. un tipo de parlantes específicos para ser usados ​​por usa sola persona. Existen varias clases, supraaurales: están apoyados sobre el pabellón auditivo. • Circumaurales: rodean completamente la oreja. • Intrauriculares: audífonos que se introducen dentro del oído

2.1.6. Auriculares

3. Buses y conexiones para dispositivos externos

3.1. Haciendo un poco de historia llegó a 1987, cuando IBM lanzó su segunda generación de computadoras personales bautizada Personal System2, la cual fue una nueva interfaz para el mouse y el teclado, que llevaría el nombre que la plataforma: PS / 2

3.1.1. Conector de teclado EL CONECTOR DE TECLADO ES CAPAZ DE SOPORTAR COMUNICACIÓN BIDIRECCIONAL

3.1.2. USB Pasemos ahora a conocer a su sucesor, con mayor velocidad de transmisión de datos, bidireccional en todos los dispositivos, con capacidad de alimentación eléctrica y extendido a un gran universo de dispositivos: el puerto USB (o Universal Serial Bus). Debemos considerar que este puerto fue desarrollado en 1990 por gigantes de la industria informática de la talla de Intel, IBM, Microsoft, Compaq y otros,

4. Mouse

4.1. El nombre de este dispositivo es similar a un ratón con su cola. se componen de los menos de los botones y de los otros dispositivos opcionales como una rueda, más de los demás botones de las distintas tecnologías como sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer más cómodo su uso.

4.1.1. Touchpad

4.1.2. Ratón ópticos

4.1.3. Mouse láser

4.2. Fallas comunes del mouse

4.2.1. El puntero no se desplaza por la pantalla.

4.2.2. No funcionan los botones.

4.2.3. La luz roja del ratón óptico se enciende y apaga alternativamente al moverlo

4.2.4. El puntero se vuelve loco y se mueve muy rápido para todos los lados, haciendo clics alternativamente

4.3. Funcionamiento

4.3.1. Una vez que verificamos todo esto, vamos a probar el funcionamiento del mouse. Para más información sobre la falla de Windows, puede probarlo primero en otra PC, tanto en Windows como en DOS (para este último, deberemos iniciar la PC en DOS con un disco de arranque para tal fin y abrir un programa que cargue los controladores del mouse, como el comando Editar, un pequeño editor de texto incorporado en ese sistema)

4.4. Soluciones

4.4.1. Lo que se conoce como el ratón, se tiene el ratón, muchas veces es preferible comprar uno nuevo, ya no es un dispositivo costoso, y puede llegar a una demanda.