Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Periféricos por Mind Map: Periféricos

1. EL MOUSE

1.1. En un principio, el mouse contaba con dos ruedas metálicas que, al girar cuando se lo deslizaba sobre una superficie plana, movían dos ejes: uno controlaba el movimiento vertical, y otro, el horizontal. Tenía, además, un botón en la parte superior para ejecutar las acciones

1.1.1. Mouse ópticos

1.1.1.1. Los dispositivos ópticos de ratón se encuentran en un diodo LED que emite un pulso de luz; Este artículo se refiere a un tema que cambia su ángulo hacia la superficie donde está apoyado el dispositivo. Al rebotar, el pulso es captado por el receptor y, así, se decodifica el movimiento.

1.1.2. CONEXION

1.1.2.1. Existen dos formas de conectar este dispositivo a la computadora: • Por cable (con un conector de tipo PS / 2 o USB) • Inalámbrica (ya sea por radio frecuencia, infrarrojo o Bluetooth)

1.1.2.1.1. Mouse láser

1.1.2.1.2. Fallas típicas del mouse

1.1.2.1.3. Touchpad

2. Revisaremos los distintos periféricos que podemos encontrar conectados a la computadora.

3. Parlantes

3.1. Los parlantes o altavoces son dispositivos encargados de translucir una señal eléctrica en una sonora, audible para el ser humano y lo más fiel posible comparada con la fuente original: desde la voz humana hasta instrumentos musicales.

3.1.1. Transducción

3.1.1.1. Esta transducción o capacidad de convertir un tipo de energía de entrada en otro distinto de salida se genera en dos etapas:

3.1.1.1.1. Tipos de parlantes

3.1.1.2. 1. La señal eléctrica se convierte en energía mecánica. 2. La energía mecánica se convierte en ondas de frecuencia acústica

4. EL TECLADO

4.1. El componente principal del teclado es un circuito integrado (procesador) tan grande como un grano de arroz, ubicado en el centro de su placa controladora. Este es el flujo de información desde y hacia la computadora mediante sus líneas de conexión, tanto en el puerto PS / 2 como el USB.

4.1.1. funciona de manera muy similar a una computadora, pero en miniatura; posee interruptores y circuitos electrónicos para registrar los comandos

4.1.1.1. Funcionamiento

4.1.1.1.1. Al pulsar una tecla, se genera un código conocido como scancode (en adelante, SC) y, al soltarla, se genera un nuevo código denominado código de ruptura (en adelante, BC).

4.1.1.1.2. En el BIOS de la computadora, el código SC generado por la pulsación de la tecla se traduce en el código ASCII (Código Estándar Americano para el Intercambio de Información, o Código Estándar Americano para Intercambio de Información).

4.1.1.1.3. Fabricación

4.1.2. El procesador que hemos mencionado es el cerebro de la placa controladora del teclado la cual, a su vez, se encuentra conectada a una membrana eléctrica que cuenta con un interruptor sensible a la presión para cada una de las teclas del dispositivo.

5. Buses y conexionado para dispositivos externos

5.1. Haciendo un poco de historia llegamos a 1987, cuando IBM lanza su segunda generación de computadoras personales bautizada Personal System2, la cual presentó una nueva interfaz para mouse y teclado, que llevaría el nombre que la plataforma: PS/2. Para el teclado, este nuevo puerto reemplazaba al anterior, cuyo conector era una ficha DIN de cinco pines, por uno nuevo y más pequeño mini-DIN de seis pines, aunque mantenía sus características electrónicas.

5.1.1. PS2

5.1.1.1. La interfaz PS/2 es serial, lo que implica que la información se transmite de a un paquete por vez; en el caso del teclado, circula de manera bidireccional (del teclado a la computadora, y viceversa).

5.1.2. Conector de teclado

5.1.2.1. soporta comunicación bidireccional debido a que tiene, en ambos lados, un colector abierto. En general, las computadoras de escritorio con ambos conectores (mouse y teclado) no son capaces de diferenciar qué tipo de dispositivo se le ha conectado si se intercambian las posiciones, hecho que no sucede en los equipos portátiles, porque solo incluyen un conector para el mouse (los que aún tienen puertos PS/2 y no han migrado a USB).

5.1.3. USB

5.1.3.1. USB se concibió como reemplazo de los puertos serie, paralelo, gameport, PS/2 y Apple Desktop Bus. Soporta una longitud de cable de 5 metros como máximo, con una entrega de 5 Volts, y entre 500 y 900 mA, dependiendo de su versión. Tiene en su interior 4 hilos de par trenzado, aunque la versión 3.0 ya incorpora 8 hilos de par trenzado; se conecta mediante 4 pines que se distribuyen en 2 para datos, 1 para alimentación y 1 para masa.

5.1.4. Versiones

5.1.4.1. La versión 1.0 se considera de baja velocidad y está orientada a dispositivos con bajos requerimientos de transmisión de datos (teclados, mouse, cámaras web), ya que su máxima velocidad es de 192 KB/s. La versión 1.1, considerada de velocidad completa, trabaja a 1,5 MB/s y fue, durante un tiempo, la más rápida. Los dispositivos que utilizan esta versión dividen el ancho de banda del puerto mediante un algoritmo basado en impedancias.