1.1. Una o varias GPU: unidad de procesamiento gráfico
1.2. Memoria Gráfica.
1.3. RAMDAC: convertidor digitalanalógico de RAM
1.4. Conectores de salida de audio / vídeo
1.5. Dispositivos de refrigeración
2. GPU
2.1. El número de procesadores de sombreadores.
2.2. La frecuencia del reloj del núcleo (>500 Mhz)
2.3. El número de pipelines se encargará de traducir una imagen 3D, compuesta por vértices / líneas en píxeles de una imagen 2D.
2.4. Las API soportadas por hardware: DirectX y OpenGL.
3. ¿Que es?
3.1. Interpreta los datos que llegan al procesador, ordenando y calculando el valor de cada píxel, lo almacena en la memoria de vídeo para poder presentarlos en la pantalla.