Generalidades de la producción multimedia

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Generalidades de la producción multimedia por Mind Map: Generalidades de la producción multimedia

1. Historia de la multimedia

1.1. Las primeras telecomunicaciones

1.1.1. La primera forma de comunicación a distancia que se conoce, después del haba es el fuego en la noche o el humo en el día, la utilización de señales acústicas como el “tam-tam” africano. El envío de palomas mensajeras, así surgieron con el tiempo el envío de mensajeros, correos. Sin embargo, el envío de correos, sea sobre papel, papiro o de palabra, ya sea a caballo, en tren, coche o en avión, poco va a avanzar en el curso de la historia, si no es por el avance de los medios de comunicación.

1.2. El telégrafo

1.2.1. Óptico

1.2.1.1. El siglo XVIII el primer telégrafo, no es el Morse, sino el sistema óptico de Claude Chappe. Cómo es de suponerse se requería transmitir mensajes cortos, y de gran cantidad de medios materiales y humanos que solo estaba al alcance de los Gobiernos.

1.2.2. Señales Eléctricas

1.2.2.1. En 1837 se produce un avance significativo en la transmisión de la información, La forma de transmitir la información es muy sencilla: un código digital que posteriormente se hará sumamente popular, consiste en transmitir únicamente dos tipos de caracteres, puntos y rayas.

1.3. Teléfono

1.3.1. En 1876 Alejandro Graham Bell patentó su invento del teléfono. En 1886 funcionaban en España tres redes exclusivamente urbanas.

1.4. La radio

1.4.1. En 1989 Guillermo Marconi invento la radio a la edad de 45 años y por lo anterior gano el premio Novel de Física en el año 1989.

1.5. La televisión

1.5.1. La primera demostración pública de una TV fue en 1925 en Londres En 1928 se transmitió con la TV en color, en una TV mecánica En 1971 se televisa en España el primer programa de televisión en color En 1947 aparece el transistor, en 1964 aparece el primer circuito integrado, en 1971 el primer microprocesador y en la década de los 80 empiezan a popularizarse los PCs.

1.6. Sistemas y Procesado de la información

1.6.1. Hace sólo 20 años no existía el miniordenador ni las actuales redes de comunicación. En estas épocas actuales todas las tecnologías están basadas en el procesado masivo de la información, información en el sentido que todo el mundo entiende: libros, artículos periodísticos, leyes, cartas, escritos hablado o en video, englobadas en las llamadas ciencias de la información.

2. Conceptos de la multimedia

2.1. Concepto 1

2.1.1. Es un término que se ha incorporado con fuerza al vocabulario actual, y aparece asociada con frecuencia a productos con el fin de revestirles de una mayor utilidad y bondad de su interfaz.

2.2. Concepto 2

2.2.1. La multimedia, también denominada integración de medios digitales, consiste en un sistema que utiliza informaciones almacenadas o controladas digitalmente (texto, gráficos, animación, voz y vídeo) que se combinan en el ordenador para formar una única presentación.

2.2.1.1. La multimedia

2.2.1.1.1. se puede definir, por tanto, como una combinación de informaciones de naturaleza diversa, coordinada por el ordenador y con la que el usuario puede interaccionar.

2.2.1.2. Medios digitales

2.2.1.2.1. Animación, gráficos, sonido y vídeo son los elementos más importantes en la creación de sistemas multimedia interactivos.

2.3. Concepto 3

2.3.1. Multimedia es un sistema que facilita todo el material de equipo y de pasos necesarios con el fin de combinar imágenes fijas y en movimiento- incluyendo vídeo, imágenes fotográficas, gráficos y animación- con sonido, textos y datos generados por ordenador y programas de ordenador. Toda la información de un programa multimedia- sonido, imágenes, textos y datos- puede grabarse en un solo soporte.

2.4. Perspectiva

2.4.1. Empresarial

2.4.1.1. Para autores centrados en la temática de los Medios de Comunicación de Masas (prensa, radio, cine y televisión), hablar de multimedia, desde una perspectiva empresarial, significa referirse a una actividad en la que participan o se integran varios de estos medios.

2.4.2. nformática

2.4.2.1. En muchos catálogos de productos informáticos se encuentra el vocablo Multimedia referido al hardware que permite intercambiar dato entre distintos ordenadores.

2.5. Animación

2.5.1. Una animación es un movimiento, producir un efecto visual, incluyendo el manejo del tiempo, la forma , el color, la transparencia, la estructura, la textura del objeto, los cambios de la luz, la posición de la cámara, la orientación, el enfoque, e incluso la técnica e presentación. (Foley et al.,1991)

2.5.1.1. Pasos a seguir para la creación de una animación

2.5.1.1.1. Se escribe un guión y se crea la historia Los cuadros básicos son combinaciones de elementos gráficos que se digitalizan mediante un escáner Cuidar las imágenes utilizadas en la animación necesitarán ser retocadas o filtradas para corregir los fallos en procesos de digitalización o creación

2.5.2. Sonido

2.5.2.1. Para la digitalización del sonido es necesario utilizar tarjetas que conviertan una entrada sonora, se puede utilizar un micrófono, y esta señal digital se puede almacenar en el ordenador.

2.5.3. Video

2.5.3.1. Las fuentes de vídeo más comunes son de naturaleza analógica, por lo que para manipular las imágenes en el ordenador o mezclarlas con texto , gráficos, sonido y/o animación, sus señales deben ser digitalizadas y comprimidas. (CTR, 1993).

2.6. Hipermedia

2.6.1. La hipermedia es el resultado de la combinación del hipertexto y la multimedia La hipermedia es el resultado de la combinación del hipertexto y la multimedia Mientras la multimedia proporciona una gran riqueza en los tipos de datos,