La Arquitectura de sistemas de información

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La Arquitectura de sistemas de información por Mind Map: La Arquitectura de sistemas de información

1. Concepto Arquitectura de sistemas de Información: Una arquitectura de sistema es una representación de un sistema en la que hay una correlación de funciones con componentes de hardware y software, una correlación de la arquitectura de software con la arquitectura de hardware, e interacción humana con estos componentes.

2. Tipos y estilos de Arquitectura • Estilo de flujo de datos • Estilo centrado de datos • Estilo de llamada y de retorno • Estilo de código móvil • Estilo heterogéneo • Estilo Peer-to-Perr

3. Estilo de flujo de datos Esta familia de estilos enfatiza la reutilización y la modificabilidad. Es apropiada para sistemas que implementan transformaciones de datos en pasos sucesivos. Ejemplares de la misma serían las arquitecturas de tubería-filtros y las de proceso secuencial en lote.

4. Estilo centrado de datos Esta familia de estilos enfatiza la integrabilidad de los datos. Se estima apropiada para sistemas que se fundan en acceso y actualización de datos en estructuras de almacenamiento. Sub-estilos característicos de la familia serían los repositorios, las bases de datos, las arquitecturas basadas en hipertextos y las arquitecturas de pizarra.

5. Estilo de código móvil Esta familia de estilos enfatiza la portabilidad. Ejemplos de la misma son los intérpretes, los sistemas basados en reglas y los procesadores de lenguaje de comando. Fuera de las máquinas virtuales y los intérpretes, los otros miembros del conjunto han sido rara vez estudiados desde el punto de vista estilístico. Los sistemas basados en reglas, que a veces se agrupan como miembros de la familia de estilos basados en datos, han sido estudiados particularmente por Murrell, Gamble, Stiger y Plant

6. Estilo heterogéneo En este apartado podrían agregarse formas que aparecen esporádicamente en los censos de estilos, como los sistemas de control de procesos industriales, sistemas de transición de estados, arquitecturas específicas de dominios [GS94] o estilos derivados de otros estilos, como GenVoca, C2 o REST.

6.1. Estilo de llamada y de retorno Esta familia de estilos enfatiza la modificabilidad y la escalabilidad. Son los estilos más generalizados en sistemas en gran escala. Miembros de la familia son las arquitecturas de programa principal y subrutina, los sistemas basados en llamadas a procedimientos remotos, los sistemas orientados a objeto y los sistemas jerárquicos en capas.

7. Estilo Peer-to-Perr Esta familia, también llamada de componentes independientes, enfatiza la modificabilidad por medio de la separación de las diversas partes que intervienen en la computación. Consiste por lo general en procesos independientes o entidades que se comunican a través de mensajes. Cada entidad puede enviar mensajes a otras entidades, pero no controlarlas directamente.

8. FUENTE BIBLIOGRÁFICA. Carlos Reynoso – Nicolás Kicillof . (Marzo de 2004). Estilos y Patrones en la Estrategia de Arquitectura de Microsoft . UNIVERSIDAD DE BUENOS AIRES : UNIVERSIDAD DE BUENOS AIRES .