ACTIVIDAD INTEGRADORA Generalidades de la multimedia

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ACTIVIDAD INTEGRADORA Generalidades de la multimedia por Mind Map: ACTIVIDAD INTEGRADORA Generalidades de la multimedia

1. Asesor:Diana Gutiérrez Muñoz

2. APLICACIONES DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA

2.1. Son muy variados y abarcan todas las aéreas. Las aplicaciones son muchas: en la educación, en la medicina, en los negocios y hasta para entrenamiento y diversión

3. Alumno: Norma Lucero Hernández Guzmán

4. Bibliografía/ referencias

4.1. Introducción a los sistemas multimedia file:///D:/ACTIVIDADES%207mo.%20semestre/FUNDAMENTOS%20DE%20ELEMENTOS%20MULTMEDIA/UNIDAD%201/Introducción%20a%20los%20Sistemas%20Multimedia.pdf. Fonseca, Alexandre (2014). Marketing digital en redes sociales. Quezada, David (2012). Como convertir un PC en una máquina multijuegos. España. Renea, T (2010). Marketing digital. España: Editorial Vertice. Rodil, Irene (2010). Operaciones auxiliares con tecnologías de información y la comunicación. Madrid: Ediciones Paraninfo,SA.

4.2. UNIDAD II CREACIÓN Y EDICIÓN DE AUDIO Y VIDEO, L.S.C. Sujey Anahí Díaz Herrera “Edición de Video” Martínez Abadía, José., Introducción a la tecnología. Ediciones Paidós Ibérica. Barcelona, España. 2003. Pp. 54-94 Capítulo 5. Edición de Imágenes Digitales MARIANO ALVIRA, CARLOS VIDAL PUGA, MARCIAL GARCÍA ROJO, LUIS ALFARO FERRERES 02-Edición-de-audio-1.pdf https://www.ufasta.edu.ar/wp-content/uploads/2016/12/02-Edici%C3%B3n-de-audio-1.pdf http://solca.aig.gob.pa/personsnameonfacethenation/multimedia-video-audio-imagenes-y-mas

5. Realidad virtual La realidad virtual intenta sustituir la realidad a través de dispositivos que nos permitan “sentir” que nos encontramos en otro lugar, sumergirnos en una realidad que no existe, transportarnos a una realidad construida, una realidad virtual. Realidad aumentada La realidad aumentada lo que intenta es perfeccionar la realidad, agregar cosas a la misma a través de nuestros sentidos. Superponer otras realidades artificiales que se combinen con la realidad.

6. CONCEPTOS

6.1. Multimedia: “El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. Los medios pueden texto e imágenes, animación, sonido, y vídeo, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.” (Quezada, 2012

6.2. Programación Es el proceso de creación de un programa de computadora, en específico, programación de sistemas multimedia, estamos hablando de desarrollar programas multimedia, debemos seguir el ciclo de vida del software

6.3. Animación Una animación se refiere a darle vida a una imagen, darle movimiento y en algunas ocasiones agregarle sonido. Una animación se puede asociar con el modo en que se crea una película de dibujos animados, una serie de fotogramas estáticos que proyectados de forma consecutiva a una cierta velocidad consiguen una ilusión de movimiento.

7. SOFTWARE

7.1. Son herramientas que crean animaciones, formales e informales a partir de dibujos sencillos,Editor de gráficos, vídeos con Aceleración y ralentización de imágenes.Subida de fotos, audio o Powerpoint. Efectos, transiciones y zoom. , audio en que se puede editar y mezclar sonidos de un modo intuitivo y muy visual creados por el usuario apliamentes reconocidas algunos de ellos compatibles con WINDOWS, IOS, MAC, SOLARIS, Algunos mas conocidos son:

7.1.1. Editor de imagen

7.1.1.1. Adobe Photoshop

7.1.2. editor de video

7.1.2.1. Editor de video Camtasia Studio

7.1.3. editor de audio

7.1.3.1. Audacity