Lenguaje de programación #C

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Lenguaje de programación #C por Mind Map: Lenguaje de programación #C

1. Las variables de tipo de valor que contienen directamente los datos

2. Unificación de tipos

3. Instrucciones seguras

4. SE COMPLEMENTAN POR

4.1. Variables

4.2. Hay dos tipos de variables

4.3. Mientras que las variables de tipos de referencia almacenan referencia a los datos

5. OPERADORES

5.1. Se refiere

5.2. A los elementos de programación que se le aplican a uno o varios operadores en una expresión o instraccion

5.2.1. Operadores Aritméticos (+, -, x y la pleca se conoce como los operadores vinarios

5.3. Ejemplo

5.4. Operador de incremento (++) o nuevo, se conoce como operadores unarios

6. TIPOS DE DATOS

6.1. Se clasifican en

6.2. En los tipos de lenguajes que incorporan #C para almacenar valores comunes

6.3. Entre ellos tenemos

6.4. bool

6.5. 1 o 0

6.6. int

6.7. char

6.8. String

6.9. byte

6.10. decimal

6.11. entre otros

7. CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

7.1. Sus características son

7.2. Sencillez de uso

7.3. Modernidad

7.4. Orientado a objetos

7.5. Orientado a componentes

7.6. Recoleccion de basura

7.7. Seguridad de tipos

7.8. Extensión de los operadores básicos

7.9. Extensión de modificadores

7.10. Eficiente

8. COMENTARIOS

8.1. Los comentarios se pueden utilizar

8.2. como una forma de Pseudocodigo para escribir la intención antes de escribir el código real.

8.3. Ejemplo

8.4. // Se refiere a un ordenamiento estable, mientras el desempeño realmente no importa //

9. MATRICES

9.1. Significa

9.2. estructura de datos que contiene un numero de variables a la que se accede mediante un indices calculados.

9.3. una matriz también denominadas elementos de la matriz son todas del mismo tipo y ese tipo se conoce como tipo de elemento de la matriz.

10. PALABRAS CALVES

10.1. Son

10.1.1. identificadores reservados predifinidos que contienen un significado especial para el compilador.

10.1.2. Se dice también que no podrá utilizarlos como identificadores en el programa a no ser que incluyan @ como prefijo. por ejemplo @if es un identificador valido, pero if no lo es, por que if es una palabra clave.

11. INSTRUCCIÓN DE SELECCIÓN

11.1. Se basa

11.2. en una instrucción de selección hace que el control del programa se transfiera un determinado flujo dependiendo de cierta condición es TRUE o no.

11.3. Las siguientes palabras claves se usan en instrucción de selección.

11.4. if, else, swicht, case, default.

12. INSTRUCCIÓN DE INTERACIÓN

12.1. Hace énfasis en que

12.2. Puede crear bucles con las instrucciones de interacion. Las instrucciones de interacion producen instrucciones insertadas que se ejecutaran varias veces, según los criterios de la finalizacion de bucle. Estas instrucciones se ejecutan en orden, excepto cuando se detecta una instrucción de salto.

12.3. Las siguientes palabras calves se usan para instrucciones de interacion.

12.4. do, for, foreach, in, while .