Modelado y Animación 3D Animación de personajes

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Modelado y Animación 3D Animación de personajes por Mind Map: Modelado y Animación 3D Animación de personajes

1. Layout

1.1. Es la unión entre el storyboard y la imagen final de la escena. Se planifica la escena y los movimientos de cámara, así como los movimientos de personajes y fondos.

1.1.1. Se compone de:

1.1.1.1. Información clara y necesaria. Buenos dibujos, descripción de personajes,No sobrecargar la escena con personajes.

2. Animación

2.1. Comienza justo después de los layouts y la carta de exposición. Se hacen dibujos claves para continuar con los intermedios. Así e controla en timing de la acción. Las poses clave son fundamentales, en ellas recaen toda la fuerza del personaje. A eso se le llama acting.

2.1.1. Acting

2.1.1.1. Este proceso es para darle una personalidad a la animación, se busca que la actuación del personaje sea creíble.

3. Modelado

3.1. Es un grupo de fórmulas matemáticas que describen tres dimensiones. Por otro lado desde un contexto visual, un modelo en 3D es una representación esquemática. Una vez procesados los polígonos estas se convierten en una imagen en 2D o 3D

3.1.1. Modelado poligonal

3.1.1.1. Puntos en el espacio 3D, llamados vértices. Forman una malla poligonal.

3.1.1.1.1. Existen tres tipos:

3.1.2. Modelado por NURBS

3.1.2.1. Son superficies definidas por curvas, con puntos de control o vértices.

3.1.3. Escultura digital

3.1.3.1. Se emplean software que utilizan herramientas como empujar, tirar, suavizar, agarra, pellizcar, entre otras. Es como si estuviera hecho de arcilla.

3.1.4. Modelado basado en imágenes.

3.1.4.1. Se utilizan imágenes 2D para generar un modelo en 3D y hacer distintos puntos de vista de la escena.

4. Escultura digital

4.1. Es el más utilizado en los software 3D. Se usan modelos de alto poligonaje, se guardan las posiciones de los vértices y posteriormente se cargaran como imagen.

5. Renderizado

5.1. Proceso mediante el cual se genera una imagen de todos los elementos que contiene una escena. Hay dos tipos de renderizado

5.1.1. Real-time render

5.1.1.1. Se utiliza en videojuegos, muestra la escena renderizada en tiempo real.

5.1.2. Non-realtime render

5.1.2.1. Esta pensado para medios no interactivos como la animación para cine o vídeo.

6. Rigging

6.1. Es un conjunto jerárquico de huesos, los cuales obedecen a controladores los cuales hacen más fácil el proceso de animación. Cuando el rigging se hace mal el proceso de animación no se puede realizar.

7. Skinning

7.1. Este es el proceso por el cual la malla y los huesos se fusionan. Aquí se da un peso para cada vértice, y la cantidad de control que ejerceran en cada parte del modelo.