GAMIFICAR: EL USO DE LOS ELEMENTOS DEL JUEGO EN LA EN- SEÑANZA DE ESPAÑOL

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GAMIFICAR: EL USO DE LOS ELEMENTOS DEL JUEGO EN LA EN- SEÑANZA DE ESPAÑOL por Mind Map: GAMIFICAR: EL USO DE LOS ELEMENTOS DEL JUEGO EN LA EN- SEÑANZA DE ESPAÑOL

1. -

2. •tipos de gamificación

2.1. Superficial

2.2. Contenido

3. -

4. -

5. -

6. -

7. Teoría del flujo

7.1. Persona que se encuentra totalmente concentrada o inmersa en la tarea que está realizando.

7.2. Depende motivación, habilidad y competitividad

7.3. 7 consejos que promueve la creación del estado de flujo juego / gamificación

7.3.1. -

7.3.2. 1.- actividad no linean

7.3.3. 2.- tener objetivos

7.3.4. 3.- ser amena

7.3.5. 4.- no debe crear frustración

7.3.6. 5.- reto alcanzable

7.3.7. 6.- accesible para todos

7.3.8. 7.- proporciona una retroalimentación

8. Elementos que forman la gamificación para decidir actividades didácticas,son 3 categorías

8.1. Dinámicas

8.1.1. Son la forma en la que se ponen en marcha las mecánicas

8.2. Mecánicas

8.2.1. Componentes básicos del juego (reglas, si motor y funcionamiento)

8.3. Componentes

8.3.1. Recursos y herramientas para diseñar actividades

9. 4 Tipo de jugadores

9.1. •asesinos

9.1.1. Conseguir el primer puesto

9.2. •triunfadores

9.2.1. Afán de superación personal

9.3. •sociables

9.3.1. Compartir ideas, experiencias y crear una red de contacto o amigos

9.4. •exploradores

9.4.1. Explorar el juego, descubrir

10. Propuestas y herramientas para la gamificación de clase de español

10.1. Misiones

10.1.1. Mejorar la participación y aumentar la motivación

10.2. Kahoot

10.2.1. Afianzar contenido, repasar, evaluar y motivar

10.2.1.1. Aplicaciones de inclusión para la gamificación

10.2.1.1.1. Memrise

10.2.1.1.2. Memrise

10.2.1.1.3. Classcraft

10.2.1.1.4. Insignias

10.2.1.1.5. Makebadges

10.2.1.1.6. Ikonikus

10.2.1.1.7. -

11. Nuevas metodologías

11.1. Tecnologías de información

11.2. Comunicación

11.3. Inclusión métodos lúdicos

12. Gamificación o ludificacion

12.1. Modificar comportamiento de los

12.2. Aumentar aprendizaje

12.2.1. Significativo y duradero

12.2.1.1. Necesidades específicas

13. Otros conceptos

13.1. Juego serio

13.1.1. Es aprender jugando (bingo repaso de contenidos)

13.2. Eduentretenimiento

13.2.1. Es jugar aprendiendo (construcción de conocimiento del espectador de forma amena

13.3. Gamificación

13.3.1. Usar elementos de elementos y técnicas del juego ( dar puntos de recompensa a un estudiante

14. ¿Qué es la gamificación?

14.1. Uso de elementos de juego

14.2. Técnicas de diseño de juego / contextos no lúdicos.