3.2. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico
3.3. Competencia matemática
3.4. Tratamiento de la información y competencia digital
3.5. Competencia social y ciudadana
3.6. Competencia cultural y artística
3.7. Competencia para aprender a aprender
3.8. Autonomía e iniciativa personal
4. UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS PUEBLA Maestría en Educación Básica Tecnología Educativa Tarea activa 1.2.4 Aplicaciones digitales móviles: usos educativos. Horacio Jaimes Vargas
5. DESVENTAJAS
5.1. Distracción
5.2. Mal uso
5.3. Plagio
5.4. Capacidad de adaptabilidad
5.5. Uso excesivo
5.6. Costo de los dispositivos
6. Aplicaciones digitales
6.1. ebooks
6.2. blogs
6.3. EduTeacher
6.4. m learning
6.5. TED
6.6. Wikis
6.7. Traductor de Google
7. REFERENCIAS:
7.1. Elaborado a partir de: Cantillo, C., Roura, M. y Sánchez, A. (2012). Tendencias actuales en el uso de dispositivos móviles en Educación. La Educ@ción Revista digital. No. 147. Organización de Estados Americanos [OEA] En línea: http://educoas.org/portal/la_educacion_digital/147/pdf/ART_UNNED_EN.pdf