TAXONOMÍA DE LAS HERRAMIENTAS CASE

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TAXONOMÍA DE LAS HERRAMIENTAS CASE por Mind Map: TAXONOMÍA DE LAS HERRAMIENTAS CASE

1. Herramienta de diseño y modelado de bases de datos, la cual permite crear los esquemas o diagramas de los modelos entidad relación

2. Aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la productividad en el Desarrollo de software reduciendo el coste de las mismas en términos de tiempo y de dinero

3. SEGÚN SU APLICACIÓN

3.1. GESTIÓN DE PROYECTOS

3.1.1. Microsoft Proyect

3.1.1.1. Software de administración de proyectos diseñado para asistir a administradores de proyectos en el desarrollo de planes, asignación de recursos a tareas, dar seguimiento al progreso, administrar presupuesto y analizar cargas de trabajo

3.2. BASE DE DATOS

3.2.1. ERwin

3.2.1.1. Brinda productividad en diseño, generación, y mantenimiento de aplicaciones de Base de datos, desde un modelo lógico

3.2.2. DB Schema

3.3. EDITORES UML

3.3.1. StarUML

3.3.1.1. StarUML permite el desarrollo de la mayoría de los tipos de diagramas especificados en UML 2.0

3.3.2. Gliffy.com

3.3.2.1. Es un sitio web que permite el uso de una herramienta en la nube para el modelado y desarrollo de diagramas UML

3.3.3. Power Designer

3.3.3.1. Es una herramienta de modelado colaborativo que permite la elaboración de diagramas UML

3.4. GENERACIÓN DE CÓDIGO

3.4.1. Net Beans

3.4.1.1. IDE que permite la gestión de desarrollos de software asi como la compilación de programas en Java

3.5. CONSTRUCCIONES CLIENTE/SERVIDOR

3.5.1. Git

3.5.1.1. Repositorio que permite crear en un nodo o servidor central un origen donde se encuentra el código que podrá ser editado por los desarrolladores accediendo mediante una terminal previamente configurada.

3.5.2. Oracle Designer

3.5.2.1. Juego de herramientas para automatizar la construcción rápida de aplicaciones cliente/servidor flexibles y gráficas.

4. Proporcionan soporte mediante administración guiada y planeamiento de proyectos.

5. Permiten construir diseños en Lenguaje Modelado Unificado

6. Compiladores, editores los depuradores de los lenguajes de programación convencionales

7. Herramientas que permiten generar bases de datos, manipularla, consultarla y crear diagramas que puedan ser consultados y modificados de acuerdo a como se avanza en la etapa de desarrollo

8. Permiten la construcción de aplicaciones orientadas al modelo cliente servidor

9. SISTEMA OPERATIVO

10. PLATAFORMA DEL HARDWARE

11. ARQUITECTURA DE ENTORNO

12. MARCO DE INTEGRACION

13. SERVICIOS DE PORTABILIDAD

14. SIRVEN PARA MODERAR LOS REQUISITOS DE INFORMACION ESTRATEGICA DE UNA ORGANIZACION

15. PERMITEN AL DESAROLLADOR CREAR UN MODELO DEL SISTEMA QUE SE VA A CONSTRUIR Y TAMBIÉN LA EVALUACIÓN DE LA VALIDEZ Y CONSCIENCIA DE ESTE MODELO

16. DIRIGIDAS A LAS ULTIMAS FASES DE CONSTRUCCIÓN Y DE DESARROLLO.