HARDWARE & SOFTWARE

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HARDWARE & SOFTWARE por Mind Map: HARDWARE & SOFTWARE

1. HARDWARE

2. SOFTWARE

3. Hace referencia a toda la parte "dura" de la informática, es toda maquinaría real utilizada para el procesamiento electrónico de datos.

4. Equipo principal: CPU

5. Equipos de apoyo: Periféricos u órganos de entrada/salida

6. Órganos de entrada: Codificadores

7. Ordenador

8. -Dispositivos de entrada -Unidad central de proceso -Dispositivos de salida

9. Órganos de salida: Decodificadores

10. Pscal 1642

11. Desarrolló el primer calculador mecánico, permitía realizar sumas y restas.

12. Tipos

13. Por usabilidad

14. Principales componentes

15. Tarjeta Madre Memoria RAM Procesador (CPU) Batería Disco duro Fuente de Poder Unidad lectora de DVD’s y CD’s (incluso Bluray) Ventilador Bus de Datos Puertos (Entradas) Tarjetas internas de la computadora

16. Un sistema de cómputo esta conformado por un conjunto de dispositivos electrónicos que ayudan a interactuar entre sí, a estos componentes se les llama hardware, capaz de analizar, procesar y almacenar información. Todos estos equipos electrónicos están acompañados por una serie de instrucciones para que cumplan su función correctamente. A ello se le llama software.

17. Conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas.

18. Software de sistema

19. Software de programación

20. Software de aplicación

21. Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas

22. Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica.

23. Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.

24. Corrección: Que cumpla con su objetivo. Usabilidad: Que sea fácil de aprender. Seguridad: Que sea resistente a ataques externo. Flexibilidad: Que pueda ser modificado por los desarrolladores. Portabilidad: Que pueda ser utilizado en diversos equipos.

25. Un lenguaje de software está formado por Variable y vectores: Las variables son espacios de memoria, es decir, contenedores de datos. Los vectores son un tipo específico de variables compuestas. Condicionales: Son las premisas necesarias para que se ejecute el programa. Blucles: Ejecutan un código constantemente siempre que se cumpla una premisa. Funciones: Son variables que encierran un código en sí mismas.

26. HARDWARE/SOFTWARE