La revolución cognitiva

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
La revolución cognitiva por Mind Map: La revolución cognitiva

1. Psicología cognitiva

1.1. Jerome Bruner

1.1.1. Procesos mentales superiores

1.1.2. Influencia de

1.1.2.1. Expectativa

1.1.2.2. Emoción

1.1.2.3. Motivación

1.1.3. Percepción

1.1.3.1. Proceso cognitivo activo

1.1.4. Influenciado por Piaget

1.2. George Miller

1.2.1. Ciencia cognitiva

1.2.2. Formulaciones estadísticas

1.2.2.1. De Shannon

1.2.3. Descripciones estadísticas

1.2.3.1. Flujo de información

1.2.4. Comportamiento verbal

1.2.5. Estudios de gramática

1.3. Ulric Neisser

1.3.1. Trabajos

1.3.1.1. Percepción

1.3.1.2. Atención

1.3.1.3. Desarrollo de conceptos

1.3.1.4. Psicolingüística

1.3.1.5. Estimulación por computadora

1.3.2. Teoría de información

1.3.2.1. INADECUADA

1.3.3. "Paradigma"

2. Cognición y comportamiento

2.1. Estructuralismo y antropomorfismo

2.1.1. Titchener

2.1.1.1. Premisas

2.1.1.2. Cognición

2.1.1.2.1. Imaginativa

2.1.1.2.2. Consciente

2.1.2. Nada intrínsecamente subjetivo

2.1.3. Psicólogos cognitivos

2.1.3.1. Negación de

2.1.3.1.1. Condicionamiento

2.2. Tradición cognitiva

2.2.1. Investigación moderna

2.2.1.1. Pensamiento

2.2.2. Escuela de Würzburg

2.2.2.1. Teorías cognitivas contemporáneas

2.2.2.1.1. Operaciones

2.2.2.1.2. Representaciones

2.2.2.2. 1920 desaparece

3. Teoría de la información

3.1. Psicología académica

3.2. Claude Shannon

3.2.1. Teoría de la comunicación

3.2.2. Reducción de incertidumbre

3.2.3. "Bit"

3.2.4. Analogía valores binarios

3.3. Norbet Wiener

3.3.1. Sistemas guiados

3.3.1.1. tropeados

3.3.2. Define "Cibernética"

3.3.3. Hull

3.3.3.1. Servomecanismos

3.3.4. Conducta limitada

3.3.4.1. Animal

3.3.4.2. Humana

3.3.4.2.1. "Memoria de trabajo" y "Función ejecutiva

3.3.4.3. Mecánica

3.4. Donald Broadbent

3.4.1. Atención selectiva

3.4.1.1. Mensajes auditivos

3.4.2. Memoria

3.4.2.1. Capacidad limitada

3.4.2.2. Percepción y comunicación

3.4.3. Diferencia

3.4.3.1. Estímulo

3.4.3.2. Información transmitida

3.4.4. Hunt

3.4.4.1. Aprendizaje de conceptos

3.4.4.2. Mágico número 7

3.5. Computadoras y cognición

3.5.1. Máquinas de Turing

3.5.1.1. Operaciones elementales

3.5.1.2. Computadora

3.5.1.3. Programa de cómputo