1.1. El uso de aparatos u accesorios con partes electrónicas en elementos de ropa las cuales se mantienen en interacción con el usuario, puede ser usado para realizar estudios en tiempo real y recopilación de Datos.
2. Cloud Computing
2.1. El uso de cloud o la "nube" la cual remplaza el uso de la guardado de datos mediante servicios en linea que facilita la capacidad de exponer software, la cual puede ayudar al estudio con trabajos en tiempo real y de acceso seguro.
3. BYOD
3.1. Con el uso de dispositivos traídos al aula de clase, para ser usados a la hora de aprender y mejorar la calidad
4. Libros Digitales
4.1. La facilidad para la lectura, la comodidad y la disponibilidad en cualquier lugar o situación
5. El Internet de las cosas
5.1. El uso de la conexión a Internet con cosas cotidianas las cuales ayudan a a la recopilación de información y generar buena inversión