1. Periféricos de entrada
1.1. El teclado
1.1.1. Los teclados son periféricos similares a las máquinas de escribir.
1.1.1.1. Al pulsar una tecla se cierra un conmutador que hay en el interior del teclado, y mediante el chip 8742 se detecta una tecla se pulsa para que luego una lógica de circuitos codificadores de los controladores de teclado (8042) genere el código correspondiente al carácter seleccionado
1.1.2. Teclado principal
1.1.2.1. Caracteres alfabéticos, numéricos y especiales, como una máquina de escribir más o menos.
1.1.2.2. Teclas de gestión de imagen
1.1.2.2.1. sobre la pantalla aparece un "cursor" que indica donde va a aparecer el siguiente carácter a teclear
1.1.2.3. Teclas de funciones
1.1.2.3.1. son las teclas la función puede ser predefinida por el usuario mediante los programas que están desarrollando o los programas que estamos utilizando cada momento. Son de F1 a F12.
1.1.2.4. Teclas de funciones locales
1.1.2.4.1. Control de funciones propias del terminal, como la impresión del contenido de la pantalla, teclas de escape, avance de página, etc.
1.1.3. Teclado Numérico
1.1.3.1. son, además, los caracteres numéricos y las operaciones básicas sobre ellos (+, -, *, /), además del punto decimal.
1.1.4. Tipos de teclado
1.1.4.1. Teclados mecánicos
1.1.4.1.1. constan de una serie de teclas con unos interruptores mecánicos colocadas encima de unos muelles
1.1.4.2. Teclados de membrana
1.1.4.2.1. se componen de cuatro capas: la inferior tiene una serie de pistas impresas; encima de ella, se coloca una capa de separación con agujeros justo debajo de cada una de las teclas; Una vez que usted tiene una capa de conducta con pequeñas montañitas debajo de cada una de las teclas y en cada montañita un conector metálico; Una vez que se ha establecido una capa de goma para producir el efecto de retorno a la posición inicial.
1.1.4.3. Teclados ergonómicos
1.1.4.3.1. Se basan en el principio que dividiendo el teclado principal colocando en ángulo cada una de las mitades, los codos descansan en una posición mucho más natural
1.1.4.4. Teclados programables
1.1.4.4.1. lleva un microcontrolador interno con un programa integrado que interpreta las señales producidas al cerrarse el circuito cuando dos terminales (tecla y circuito integrado) entran en contacto
1.1.4.5. Teclados especiales
1.1.4.5.1. Existe en el mercado un amplio surtido de teclados especiales para aplicaciones muy concretas.
1.1.4.6. Teclados inalámbricos
1.1.4.6.1. empleados infrarrojos, su gran virtud es que no necesitamos tener una línea visual entre el teclado y el sensor, lo que nos da una extraordinaria movilidad.
1.1.4.6.2. problema: gasto de pilas
1.1.4.6.3. Teclados que en el momento de enviar la señal mediante cable, lo hacen mediante infrarrojos
1.2. El ratón
1.2.1. La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador.
1.2.1.1. se asocia su posición con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá dichos movimientos.
1.2.2. Tipos de ratones:
1.2.2.1. Ratones mecánicos
1.2.2.1.1. Son sencillos y tienen un bajo coste.
1.2.2.1.2. Se basan en una bola de silicona que gira en la parte inferior del ratón con lo que se localiza la posición de este ne la pantalla
1.2.2.2. Ratones opto-mecánicos.
1.2.2.2.1. Posee unos cilindros que están conectados a los codificadores ópticos que convierten los pulsos luminosos en pulsos eléctricos que son enviados al ordenador.
1.2.2.3. Ratones ópticos
1.2.2.3.1. Carecen de la bola y los rodillos, y tienen una foto-sensores o sensores ópticos que detectan los cambios en los patrones de la superficie por la que se mueve el ratón.
1.2.2.4. Ratón inalámbrico
1.2.2.4.1. Sin cable
1.2.2.4.2. Funciona con conectar el pequeño receptor en cualquiera de los puertos USB y baterias
1.2.3. Bola de seguimiento
1.2.3.1. conocido como primo hermano del ratón
1.2.3.1.1. no es necesario desplazar todo el dispositivo, sino tan solo la bola, que está en su parte superior.
1.2.4. "Touchpad" capacitivos.
1.2.4.1. usualmente en los ordenadores portátiles
1.2.4.2. Formado por una rejilla de dos capas de tiras de electrodos, una vertical y otra horizontal, separados por un aislante y conectadas un circuito sofisticado.
1.3. ESCÁNERES.
1.3.1. Los escáneres ópticos son unos dispositivos de entrada para el uso de la luz de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en las señales digitales que se pueden manipular en el medio de un software de tratamiento de imágenes con reconocimiento óptico de caracteres.
1.3.2. Tipos de escáneres
1.3.2.1. escáner de página
1.3.2.1.1. manejar una página completa en una única exploración
1.3.2.1.2. escáneres de rodillo
1.3.2.1.3. escáneres planos
1.3.2.1.4. escáneres de exploración superior
1.4. Lapiz óptico.
1.4.1. Permite marcar un punto en la pantalla de un monitor CRT.
1.4.1.1. Este dispositivo consta, en esencia, de una fotocélula y de un pulsador. Físicamente tiene la forma de una pluma o lápiz grueso, de uno de nuestros extremos venta de un cable para unirlo a un monitor.
1.5. Tabletas digitalizadoras
1.5.1. son unidades de entrada que siguen un puntero móvil en el plano o incluso en el espacio (modelos tridimensionales). El puntero puede ser un lápiz o un cursor móvil
1.5.1.1. Puede desplazar siguiendo un dibujo u objeto
1.6. Palanca de mando
1.6.1. es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa en computadoras o videoconsolas
1.6.1.1. Consta de una palanca con una rótula en un extremo, que permite efectuar rotaciones. La orientación de la palanca es detectada por dos medidores angulares perpendiculares, siendo enviada esta información al ordenador.
1.6.2. Tipos de Joysticks
1.6.2.1. Almohadillas
1.6.2.1.1. Se compone de una carcasa de plástico con un mando en forma de cruz para las direcciones y unos botones para las acciones.
1.6.2.2. Joystick clasico
1.6.2.2.1. carcasa de plástico con una palanca con botones de disparo
1.6.2.3. Volantes y pedales
1.6.2.3.1. Para juegos de coches. Son caros
2. Periféricos de salida
2.1. Los dispositivos de salida convierten los patrones de bits internos en un formato que los humanos puedan comprender.
2.2. Pantallas
2.2.1. sirve como una ventana de una sola dirección entre la computadora y el usuario.
2.2.1.1. Las imágenes en un monitor están compuestas por pequeños puntos. Una pulgada cuadrada de un monitor es una rejilla de puntos de 96 píxeles en cada lado.
2.2.2. La imagen del monitor existe dentro de la computadora en la memoria de vídeo, o VRAM, una parte especial de la memoria RAM de la tarjeta de datos.
2.3. Impresora
2.3.1. Tipos de impresoras
2.3.1.1. Impresoras de impacto
2.3.1.1.1. de línea
2.3.1.1.2. matriciales
2.3.1.2. Impresoras sin impacto
2.3.1.2.1. láser
2.3.1.2.2. inyección de tinta
2.3.1.3. Puede producir una copia permanente en cualquier cosa que se muestre en la pantalla.
2.3.1.4. Impresoras fotográficas
2.3.1.4.1. para imprimir las imágenes de alta calidad tomadas por cámaras digitales y escáneres
2.3.1.4.2. tecnología de inyección de tinta
2.3.1.5. MFP (Impresoras multifunción, Impresoras Multifunción)
2.3.1.5.1. Una impresora multifunción suele combinar un escáner, una impresora láser o una inyección de tinta y un fax-módem.
2.4. plotter
2.4.1. es una herramienta de dibujo automatizada que puede generar planos a escalada y dibujos mediante el movimiento de varias plumas en una hoja de papel como respuesta a los comandos de la computadora.
2.5. Bocina
2.5.1. Dispositivo capaz de trasformar la energía eléctrica en energía acústica.
2.5.1.1. el altavoz transforma la energía eléctrica a mecánica y en segundo lugar la energía mecánica a energía acústica.
2.5.2. Tipos de bocinas
2.5.2.1. Bocinas dinámicas
2.5.2.1.1. En estas bocinas para producir un campo magnético fuerte entre el núcleo y la abertura de la caja se le aplica corriente directa por la bobina de campo, quedándo la bobina móvil dentro de este campo magnético al igual que la bocina anterior.
2.5.2.2. Bocinas de imán permanentes
2.5.2.2.1. En estas bocinas la bobina de campo es sustituida por un imán permanente
2.5.2.3. Bocinas electrodinámicas.
2.5.2.3.1. En estas se hace vibrar el cono por medio de una bobina de alambre de pequeño tamaño
3. Periféricos de entrada / salida (E / S)
3.1. Función
3.1.1. Los dispositivos de E / S transforman la información externa en las señales codificadas, la transmisión, la detección, el procesamiento y el almacenamiento de la forma automática.
3.2. Fax y fax-módem
3.2.1. máquina facsímil (fax) es una herramienta para la transmisión de información almacenada en papel.
3.2.1.1. máquina emisora escanea cada página y convierte cada imagen en una serie de pulsos electrónicos que se mandan a otra máquina a través de la línea telefónica.
4. Periféricos de almacenamiento
4.1. incluir cintas y unidades de disco
4.1.1. realizan operaciones de entrada y salida
4.2. Dispositivos de almacenamiento de la computadora.
4.3. Cinta magnética
4.3.1. dispositivos de almacenamiento habituales en la mayoría de mainframes y en algunos PC
4.3.1.1. Puede escribir datos, y leerlos, en una cinta recubierta de una sustancia magnética
4.4. Discos magnéticos
4.4.1. tiene una superficie recubierta magnéticamente que puede almacenar información codificada
4.4.1.1. Su capacidad puede llegar a cientos de Gigabytes
4.4.2. Escribe y lee los datos en la superficie de ese disco.
4.4.2.1. Todos los PC incluyen discos duros como dispositivos de almacenamiento principales.
4.4.3. disco duro es un disco rígido y magnetizado que gira rápidamente y continuamente dentro de la base de la computadora o como una estructura aparte conectada a algunos de los puertos de la máquina.
4.5. disco zip
4.5.1. Tiene el aspecto de un disquete estándar pero un poco más grueso.
4.5.1.1. La capacidad normal de uno de estos discos es de 100MB, aunque una nueva variedad puede llegar hasta los 750MB.
4.5.2. no pueden leer o escribir un disquete estándar, aun cuando utilicen la misma tecnología.
4.6. Discos ópticos
4.6.1. Una unidad de disco óptico usa un rayo láser en lugar de un imán para leer y escribir bits de datos en la capa reflectante del disco.
4.6.1.1. La velocidad de acceso de estos dispositivos es menor que la de las discotecas, aunque su fiabilidad es generalmente mayor, especialmente para los que tienen que perdurar durante mucho tiempo.
4.6.2. CD-ROM a los DVD-R / CD-RW
4.6.2.1. CD-R (Disco compacto grabable, Compact Disc-Recordable) son medios WORM (Escribe una vez, lee cuantas veces quieras; Write-Once, ReadMany).
4.6.2.2. CD-RW (Disco compacto reescribible, disco compacto regrabable)
4.6.2.2.1. son más que los medios CD-R, pero también tienen la ventaja de que pueden tomar, es decir, una unidad de este tipo puede escribir, borrar y reescribir este tipo de discos de forma repetida.
4.6.3. unidad óptica más común
4.6.3.1. CD ROM
4.6.3.1.1. unidad de CD-ROM puede leer datos desde un disco CD-ROM (Disco compacto de sólo-lectura, Compact Disc-Read Only Memory)
4.7. Dispositivos de almacenamiento en estado sólido
4.7.1. El almacenamiento de estado sólido es un tipo de medio de almacenamiento de cómputo hecho a base de microchips de silicio. SSS almacena datos de forma electrónica en lugar de hacerlo magnéticamente
4.7.2. unidades de estado sólido (SSD)
4.7.3. tarjetas de estado sólido (SSC)
4.7.4. módulos de estado sólido (SSM)
4.7.5. transferencia de datos hacia y desde los medios de almacenamiento con velocidad mucho mayor
4.8. Tarjetas de memoria flash o USB
4.8.1. Bases en la misma tecnología que las discos SSD aunque con ligeras diferencias
4.8.2. La memoria flash, que encontramos en formato USB (el famoso pendrive) o en tarjetas de memoria.
4.8.3. Su pequeño tamaño hace que sean muy fáciles de llevar y que hace mucho tiempo.
5. Periféricos de comunicación
5.1. Facilita la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora.
5.1.1. Permitiendo interactuar con otras máquinas.
5.2. ejemplos de estos periféricos
5.2.1. Fax-Módem Tarjeta de red Tarjeta Wireless Controladores de puertos (serie, paralelo, infrarrojo, etc.) Hub USB Tarjeta Bluetooth Tarjeta WXD
6. Partes de los periféricos.
6.1. parte mecánica
6.1.1. formada por dispositivos electromecánicos (conmutadores manuales, motores, electroimanes, etc., que son controlados por elementos eléctricos.
6.2. parte electrónica
6.2.1. se encarga de controlar las órdenes que llegan de la CPU para la recepción o transmisión de datos, y de las señales de control para manejar la parte mecánica del periférico.