Objeto virtual de aprendizaje

OA: Objetos de aprendizaje: definición, usos, características, metodología de producción

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Objeto virtual de aprendizaje por Mind Map: Objeto virtual de aprendizaje

1. Sigla OVA

1.1. Es un conjunto de recursos digitales

1.2. Con fines educativos

2. Componentes

2.1. Contenido

2.1.1. Interfaz de comunicación

2.2. Actividades de aprendizaje

2.2.1. con metadatos

2.2.1.1. que facilitan

2.2.1.1.1. El almacenamiento

2.2.1.1.2. La identificación

2.2.1.1.3. La recuperación

2.3. Contextualziación

2.3.1. Empaquetamiento

3. Características

3.1. Escalabilidad

3.1.1. Fácil integración

3.2. Reusabilidad

3.2.1. Diversas situaciones y contextos de aprendizaje

3.3. Flexibilidad

3.3.1. Fácil actualización

3.4. Granuralidad

3.4.1. Interactivo, ademas se puede agrupar y separar

3.5. Escalabilidad

3.5.1. Integración con otros OA

3.6. Durabilidad

3.6.1. Vigencia de la información

3.7. Claridad

3.7.1. Autónomo

3.8. Accesibilidad

3.8.1. Fácil ubicación

4. Usos

4.1. Apoyo a la presencialidad

4.2. Componente de cursos en línea

4.3. Documento de consulta para profesores y estudiantes

4.4. Recurso para desarrollos de procesos de formación

5. Estructura

5.1. Presentación

5.1.1. de la unidad temática

5.1.2. Resultados de aprendizaje esperados (RAE)

5.2. Contenidos

5.2.1. Infografías

5.2.2. Videos

5.2.3. Audios

5.2.4. Gráficos

5.2.5. Textos

5.2.6. Imágenes

5.2.7. Mapas

5.3. Actividades

5.3.1. Apropiación - afianzamiento

5.3.2. Evaluativas

5.4. Cierre

5.4.1. Conclusiones

5.4.2. Bibliografía

5.5. Recursos complementarios

5.5.1. Videos, lecturas que complementen los contenidos

5.6. Secuencia didáctica

5.6.1. Recomendaciones de estudio

6. Autocontenible

6.1. Contenidos

6.1.1. tengan sentido por si mismos

6.1.2. Autosuficientes para el logro del objetivo de aprendizaje

7. Autonomía

7.1. Estudiantes capaces de aprender por si solor

8. Metodología (producción)

8.1. a tener en cuenta

8.1.1. Presupuesto

8.1.1.1. Herramientas de diseño

8.1.1.2. Equipo de trabajo

8.1.2. Plan de producción

8.1.2.1. Establecer fechas de producción

8.1.3. Metodología

8.1.3.1. Escenarios

8.1.3.2. Personajes

8.1.3.3. Estudio de caso

8.1.3.4. Narrativa

8.1.4. Competencias a desarrollar

8.1.5. LMS o ambiente de publicación

8.1.6. Grupo objetivo

8.1.6.1. perfil de los estudiantes

8.1.7. Línea grafica

8.1.7.1. Identidad del programa

8.1.8. Experiencia de usuario

8.1.8.1. UX