Clasificación de materiales didácticos digitalespor Eliana Franco
1. Elementos clave de un material multimedia
2. Texto en hipertexto: atomización de contenidos mediante nodos y la interrelación entre ellos
3. Sonido: distingue dos tipos de locuciones , la música y efectos especiales; existen diversos formatos WAV, MIDI y MP3
4. Imágenes: primeros elementos multimedia que se incorporaron al texto, los formatos más utilizados son: BMP, GIF,JPEG
5. Vídeo: los estándares más utilizados de vídeo son el formato AVI y MPEG
6. Entrecruza 5 características interdependientes de los ambientes de aprendizajes significativos
7. Activos, colaborativos, constructivos, auténticos y dirigidos a metas
8. Clasificación según su finalidad
9. Informativo: Documentos de autoría propia que contiene datos de utilidad, su marco de referencia es temático, ej: libro digital, apunte, cuaderno
10. Formativo: cuenta con actividades para el estudiante y estan encaminados a un grado y especialidad específicos, ej: problemario, WIKI, multimedia
11. Clasificación según su nivel de control
12. Abierto: Materiales que se encuentran en el dominio público
13. Modelo TPACK
14. CONTENIDO (CK) -Conocimiento y dominio
15. PEDAGÓGICO (PK)-Conocimiento de los procesos
16. TECNOLÓGICO (TK)- Uso de herramientas y recursos
17. Matriz TIM
18. Son materiales compuestos por medios digitales y producidos con el fin de facilitar el desarrollo de las actividades de aprendizaje
19. Se han convertido en medios para potenciar la educación
20. Clasificación según su estructura
21. conjunto de diferentes tipos básicos de contenido como texto, audio, imágenes, animación y vídeo.
22. Software educativo: herramienta pedagógica o de enseñanza que ayuda a la adquisición de conocimientos y el desarrollo de habilidades
23. existen diferentes clases de software diseñados como apoyo al docente y otros directamente al alumno
24. El software educativo es muy importante en la educación a distancia permitiendo simular las condiciones de un aula
25. Modelo: SAMR
26. SUSTITUIR
27. AUMENTAR
28. MODIFICAR
29. REDEFINIR
30. Con 5 niveles de integración de tecnología
31. Entrada, adopción, adaptación, infusión y transformación; formando una matriz de 25 celdas
32. Simuladores: Maquina que reproduce el comportamiento de un sistema en ciertas condiciones para lograr un entrenamiento combinando partes mecánicas y eléctricas replicando la realidad.