Clasificación de materiales didácticos digitales

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Clasificación de materiales didácticos digitales por Mind Map: Clasificación de materiales didácticos digitales

1. Elementos clave de un material multimedia

2. Texto en hipertexto: atomización de contenidos mediante nodos y la interrelación entre ellos

3. Sonido: distingue dos tipos de locuciones , la música y efectos especiales; existen diversos formatos WAV, MIDI y MP3

4. Imágenes: primeros elementos multimedia que se incorporaron al texto, los formatos más utilizados son: BMP, GIF,JPEG

5. Vídeo: los estándares más utilizados de vídeo son el formato AVI y MPEG

6. Entrecruza 5 características interdependientes de los ambientes de aprendizajes significativos

7. Activos, colaborativos, constructivos, auténticos y dirigidos a metas

8. Clasificación según su finalidad

9. Informativo: Documentos de autoría propia que contiene datos de utilidad, su marco de referencia es temático, ej: libro digital, apunte, cuaderno

10. Formativo: cuenta con actividades para el estudiante y estan encaminados a un grado y especialidad específicos, ej: problemario, WIKI, multimedia

11. Clasificación según su nivel de control

12. Abierto: Materiales que se encuentran en el dominio público

13. Modelo TPACK

14. CONTENIDO (CK) -Conocimiento y dominio

15. PEDAGÓGICO (PK)-Conocimiento de los procesos

16. TECNOLÓGICO (TK)- Uso de herramientas y recursos

17. Matriz TIM

18. Son materiales compuestos por medios digitales y producidos con el fin de facilitar el desarrollo de las actividades de aprendizaje

19. Se han convertido en medios para potenciar la educación

20. Clasificación según su estructura

21. conjunto de diferentes tipos básicos de contenido como texto, audio, imágenes, animación y vídeo.

22. Software educativo: herramienta pedagógica o de enseñanza que ayuda a la adquisición de conocimientos y el desarrollo de habilidades

23. existen diferentes clases de software diseñados como apoyo al docente y otros directamente al alumno

24. El software educativo es muy importante en la educación a distancia permitiendo simular las condiciones de un aula

25. Modelo: SAMR

26. SUSTITUIR

27. AUMENTAR

28. MODIFICAR

29. REDEFINIR

30. Con 5 niveles de integración de tecnología

31. Entrada, adopción, adaptación, infusión y transformación; formando una matriz de 25 celdas

32. Simuladores: Maquina que reproduce el comportamiento de un sistema en ciertas condiciones para lograr un entrenamiento combinando partes mecánicas y eléctricas replicando la realidad.