Tipos de sensores y proyectos

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Tipos de sensores y proyectos por Mind Map: Tipos de sensores y proyectos

1. Sensores Arduino de humedad (Higrómetro) Los sensores de humedad funcionan de forma muy parecida a los sensores de temperatura, pero en vez de captar la temperatura, capta la humedad que hay alrededor del sensor. Los sensores de humedad también se pueden denominar higrómetros de suelo.

2. Sensor Arduino de huella dactilar Si requieres un dispositivo de seguridad, lo mejor es usar un sensor de huella dactilar el cual bloqueará o desbloqueará el elemento que se haya indicado en el software. Más allá de esta función no hay muchas más para este tipo de sensores.

3. Sensor arduino de luz

3.1. Fotoresistor – LDR

3.1.1. Los sensores de luz se han vuelto populares tras explotar su uso en dispositivos móviles, aunque también tiene un papel importante en el ámbito agrícola. En el ámbito de los dispositivos móviles su aplicación se resume en que según la luz que recibe el sensor el dispositivo realiza unas determinadas acciones. La resistencia de un sensor de luz o fotoresistor (LDR) disminuye a medida que aumenta la luz sobre él. Su variación es lenta, su baja precisión y su dependencia a la temperatura determinan que no es un elemento para medir la iluminancia, para eso tendremos que usar un luxómetro.

4. Movimiento

4.1. Lineal:

4.1.1. Es una magnitud física fundamental de tipo vectorial que describe el movimiento de un cuerpo en cualquier teoría mecánica. En mecánica clásica, la cantidad de movimiento se define como el producto de la masa del cuerpo y su velocidad en un instante determinado.

4.1.1.1. ACTUADOR: Cilindros de simple efecto: en este tipo, el cilindro solamente se mueve en un sentido por la acción del aire comprimido, es decir, solamente contiene un orificio de entrada para el aire comprimido y cuando se introduce por él, el cilindro avanzará o retrocederá, realizando el proceso contrario cuando se le deje de introducir aire comprimido, ya que el movimiento en el sentido contrario lo realiza por una fuerza exterior, normalmente un resorte.

4.2. Rotacion

4.2.1. puede representarse a través de un vector que está ubicado encima del eje de rotación. Si dicho eje atraviesa el centro de gravedad del cuerpo, éste girará sobre sí mismo. La rotación, de todos modos, puede ser oscilatoria.

4.2.2. Maquinas herramienta por deformación :